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《巫师4》力求革新NPC设计 提升游戏沉浸感

最近,CD Projekt Red(CDPR)在不断分享有关《巫师 4》的新消息,其中重点讨论了非玩家角色(NPC)的改进。众所周知,在《巫师 3》中,许多 NPC 角色模型大量复制,导致一些角色显得相似。然而,这种情况将在《巫师 4》中得到显著改善。

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在一段由油管主 Parris 分享的采访中,游戏总监 Sebastian Kalemba 和执行制作人 Malgorzata Mitręga 谈到了关于 NPC 的设计问题。主持人提到,在《巫师 3》中,许多 NPC 角色模型被重复使用,询问《巫师 4》是否会解决这一问题。

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Kalemba 明确表示:“肯定会!我们的原则是让每个 NPC 看起来都栩栩如生,他们都有自己的故事和独特性。我们将尽力提升 NPC 的质量,包括他们的外观、行为和面部表情。我们的目标是创造一种更身临其境的体验。”他进一步举例,在斯特朗福德小村庄中,每个 NPC 都有自己的行为特征和故事背景,他们之间互相认识并互动,增强了游戏的生活气息。

CDPR 此前还发布了招聘启事,寻找一位高级游戏设计师,专注于 AI 方面,以设计出更为鲜活的 NPC 角色,让玩家以多种方式与角色互动。这一举措表明,CDPR 正在努力让《巫师 4》的 NPC 更加真实和生动,从而为玩家提供更加精彩的游戏体验。

值得一提的是,尽管有传言称多名参与《巫师 3》开发的关键人员,包括总监和编剧等,已经离开了公司,但游戏博主 MightyKeef 表示,目前仍有超过 100 名曾参与《巫师 3》开发的员工在 CDPR 工作,因此玩家对《巫师 4》品质的保障大可放心。

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总之,《巫师 4》的 NPC 设计升级反映了 CDPR 力求提升游戏沉浸感和互动性的决心,令人对这款新作充满期待。

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