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《巫师4》不会重蹈覆辙 力求完美首发

在最近的TGA颁奖典礼上,备受期待的《巫师4》正式向全球玩家揭开了神秘面纱,宣布将以希里作为新的主角,继续扩展《巫师》系列的传奇故事。然而,一些玩家对于游戏首发时的质量表示担忧,因为他们还记得CD Projekt Red(CDPR)旗下的《赛博朋克2077》首发时的种种问题。对此,CDPR官方回应称,《巫师4》将不会重复同样的错误,并呼吁玩家保持耐心,让游戏有足够的时间成熟。

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在IGN的一次采访中,《巫师4》的执行制作人Małgorzata Mitręga和游戏总监Sebastian Kalemba分享了游戏开发的最新进展。他们表示,目前《巫师4》的开发进程非常顺利,生产阶段的规划更为严格,内部沟通也更加高效和透明。

Kalemba强调了慢工出细活的重要性,并提到了制作流程的显著改进:“我们现在的制作方法有了显著的提升,每个开发阶段都有明确的定义。我们非常小心地确定了游戏的范围,并确保了坚实的基础。”

Mitręga也强调了团队努力的方向:“我们投入了大量的努力来确保整个团队的一致性,确保我们在董事会和整个项目中的透明度。这种透明度不仅体现在项目本身,也体现在CDPR工作室的内部运作中。”

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目前,CDPR已经有超过400名开发人员全身心投入到《巫师4》的开发中,目的是确保游戏的高品质,并尽可能缩短开发周期。CDPR此前还表示,他们希望通过《巫师4》吸引到更广泛的玩家群体。

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