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《天外世界2》彻底重构RPG玩法 90种天赋支持极端流派

黑曜石工作室近日披露,《天外世界2》将在角色构建系统上进行大幅革新,摒弃前作“全能型主角”的设计,转而提供更极端的个性化角色扮演体验。游戏将引入90种天赋加成,允许玩家尝试包括“杀戮狂人”在内的非传统玩法,甚至为这类行为提供专属奖励。

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设计总监Matt Singh透露,新作鼓励玩家探索极端角色路线:“如果你选择‘精神病’或‘连环杀手’天赋,系统不会惩罚你,反而会给予永久生命值提升等增益。”游戏延续了“全员可杀”的设定,即使消灭关键NPC,剧情仍会自适应推进,为多周目体验提供独特可能性。

首席系统设计师Kyle Koenig介绍,新加入的特质系统允许玩家用负面效果(如降低某项能力)换取额外属性点,以强化其他领域。例如,选择“恐高症”可能削弱远程攻击,但能换取近战伤害加成。这种设计旨在推动玩家打造差异化角色。

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本作移除了除开局外的技能重置功能,所有天赋、技能和特质一旦选择即永久生效。Koenig解释:“我们希望每个存档都是玩家独一无二的旅程,而自由洗点会破坏这种沉浸感。”

《天外世界2》预计2025年登陆PS5、XSX|S和PC(Steam),首发加入Xbox Game Pass。此次变革或将重新定义科幻RPG的玩法深度,为硬核玩家提供更丰富的策略空间。


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