卡普空正在积极尝试生成式 AI 技术,以解决游戏开发过程中面临的成本问题和其他挑战。卡普空的技术总监 Kazuki Abe 最近在接受外媒采访时分享了一些具体案例,表明该公司并不打算让 AI 直接创造与游戏玩法、故事或角色设计相关的内容。
Abe 指出,游戏开发中最耗时的部分之一就是构思“成千上万个独特创意”来构建游戏环境。例如,如果开发者想在游戏中放置一台电视,他们不能直接使用现实中的产品,而必须从零开始设计一台虚构的电视,包括制造商的徽标和其他细节。这不仅适用于电视,游戏中有成千上万的物件,每个物件都需要多个设计方案,其工作量极为庞大。
此外,开发者还需将这些设计方案以文字描述和插图的形式传达给美术总监和设计师,过程繁复且时间密集。为此,Abe 认为采用生成式 AI 可以显著提高这一过程的效率。他开发了一套利用 Gemini Pro 、Gemini Flash 和Imagen 等生成式 AI 模型的系统,通过输入与游戏开发相关的文本、图片和表格,生成必要的创意,并根据预设标准评估创意质量和优化输出。
Abe 表示,Gemini AI 模型能够在几秒钟内生成高质量的产品,这在迅速发展的游戏行业中是一种显著的优势。尽管目前该系统仍处于原型阶段,但已经获得了卡普空开发人员的高度评价。
未来,卡普空计划进一步优化这一系统,以便外部合作伙伴也能更方便地使用。 Abe 相信,通过生成式 AI 的应用降低开发成本,将在提升游戏开发质量的同时,惠及开发者和玩家。
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