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《神奇女侠》游戏发售目标定在2026年 开发过程或遇挑战

据最新报道,Monolith Productions的期待已久的游戏《神奇女侠》计划在2026年的发售窗口期推出。这一消息是在Triple Click播客节目中由联合主持人贾森·施赖尔透露的,他根据与项目团队成员的交流得知了这一计划。

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施赖尔在节目中表示,尽管2026年作为《神奇女侠》的发售目标看似有些遥远,但这也反映出项目可能面临的困难。这与早前的一些传言相符,这些传言暗示该游戏的开发过程并不顺利。

此前在6月的Kinda Funny Gamescast节目中,联合主持人格雷格·米勒也曾提到,他听说Monolith Productions在开发《神奇女侠》时“遇到了麻烦”。米勒对于该游戏能否在近期的游戏活动中亮相持悲观态度,他认为玩家们不应对此抱有过高期待。

关于《神奇女侠》的具体细节,目前公开的信息仍然非常有限。在XboxEra播客中,联合主持人什佩沙尔·尼克分享了他听到的一些游戏玩法机制的细节。据他所说,游戏将提供丰富的机动性和纵向游戏元素,类似于《除暴战警》系列。他还提到,《神奇女侠》的战利品系统可能会类似于《战神》重启版,玩家可以找到宝箱和装备掉落物,如靴子、护腕和躯干装备等,每件装备都具有特定的属性值。

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