SE授权并由腾讯光子团队开发的新手游《最终幻想14:水晶世界》近日正式对外公开,激发了广大粉丝群体的强烈关注。对于这款游戏的内容和盈利模式,粉丝们充满好奇。在最近的IGN采访中,《最终幻想14》的制作人兼总监吉田直树对这些问题给出了回应。
吉田直树坦言,尽管团队对移动平台版本抱有热情,但对于调整游戏的核心元素,如货币化策略和游戏玩法以适应移动用户,他们仍持谨慎态度。他透露,他们已经向《最终幻想14:水晶世界》的开发团队提出了一些具有挑战性的反馈。
据了解,《最终幻想14:水晶世界》将以《最终幻想14》的“重生之境”版本为基础,这是之前成功挽救了《最终幻想14》端游的版本。吉田直树表示,游戏的其他内容将根据玩家的反馈逐步推出。
吉田直树强调,《最终幻想14》和《最终幻想14:水晶世界》将分别独立开发和运营,后者被视为前者的姐妹作品,并将在开发过程中得到全面监督。他表示,随着项目的进展,团队将继续提供指导和反馈,以期两个版本能够同步发展。
关于盈利模式,吉田直树明确指出,《最终幻想14:水晶世界》将采取完全免费的游戏方式,与《最终幻想14》的收费模式形成对比。他强调,免费模式并不意味着游戏会转向“抽卡”或“逼氪”,他们的目标是让玩家能够长期享受游戏的乐趣,并通过少量且可持续的收入模式,吸引更多玩家体验游戏。
《最终幻想14:水晶世界》预计将在中国率先开启游戏测试,为玩家带来全新的《最终幻想14》体验。
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