《刺客信条》系列自2012年《刺客信条3》以来,在现代与历史叙事的平衡上面临挑战。当时,现代主角戴斯蒙德的故事线画上句号,导致系列在现代情节上失去了方向。
在最近的BAFTA活动中,系列负责人马克-亚历克西斯·科特接受了Eurogamer的采访,他坦言结束戴斯蒙德的故事线是一个艰难的选择,此后的现代情节难以找到新的方向。科特认为,游戏中角色对伊述遗物的追寻使得故事变得可预测,并减少了刺客与圣殿骑士之间的冲突,这使得游戏失去了其核心魅力——历史探索。玩家和评论家普遍认为,现代故事线变成了次要的支线任务,不再是游戏体验的核心部分。同时,15年来构建的复杂故事让新玩家难以融入《刺客信条》的世界。
科特透露,在系列即将进入的“第三阶段”,团队的目标是重新将历史放在玩家体验的中心。他表示,现代叙事将不再掩盖历史旅程,而是增强它。玩家可以期待在过去和现在之间看到有意义的对比。未来的现代情节将深入探讨记忆、身份和自主性等主题,反映自由与控制、知识的力量以及个性与一致性之间的紧张关系等当代问题。
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