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B社总监承认《星空》星球设计是错误 数千星球没有意义

在最近的一次BAFTA频道采访中,B社总监陶德·霍华德公开承认,《星空》中包含“数千颗星球”的设计决策是一个错误。这款游戏以其广阔的宇宙为卖点,但自发售以来,却因为星球的单调和缺乏多样性而遭到玩家的广泛批评。

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陶德·霍华德坦言,虽然《星空》是B社迄今为止最具挑战性的项目,但在设计过程中,他们过于注重于星球数量的增加,而忽视了游戏的深度和趣味性。他指出,虽然技术上实现了星球的生成,但这并没有带来预期的乐趣,反而造成了资源的浪费。

他进一步解释说,如果将这些资源投入到游戏的其他方面,比如故事情节、角色发展或者游戏机制的优化上,可能会取得更好的效果。陶德·霍华德的这番话表明了B社对于《星空》设计理念的重新思考,也为即将到来的DLC“破碎空间”提供了一丝希望,这个DLC计划于9月30日在XSX/S和PC平台上发布。


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