AMD在今年3月的GDC 2024游戏开发者大会上推出了FidelityFX Super Resolution 3.1(FSR 3.1),现在他们更新了FidelityFX SDK 1.1,引入了对FSR 3.1的支持,新版本旨在通过改进升级帧生成选项,现在把帧生成开关和FSR独立出来,这样FSR帧生成就可与NVIDIA和Intel的超分技术共存了。
新版本的FSR需要通过FidelityFX API进行集成,新的API旨在简化开发人员整合FSR的工作,通过使用这些API和预编译签名的DLL函数,开发人员可以更轻松地将FSR技术整合和更新到他们的游戏中,无需进行大量代码更改或重建。
AMD FidelityFX SDK 1.1更新内容包括:
帧生成现在可独立开关
提高画面质量并加入新功能
实装AMD FidelityFX API
支持Vulkan API
FSR 3.1也进行了改进,可以更好地保留细节,减少时间不稳定性,新增的功能包括全新“Native AA”质量模式,实际上现在已经有五款游戏支持FSR 3.1技术。
新的SDK支持Vulkan API,在Vulkan中帧生成交换链与DX12不同,需要来自游戏端应用程序的一些额外数据才能运行,需要开发人员注意这一点。这次SDK更新还带来了一些新技术,包括Bteadcrumbs和Brexelizer,前者是检测GPU崩溃的工具,后者则是GPU稀疏距离场构建器。
AMD表示FSR 3.1推荐使用RX 7000和RX 6000的GPU开启,虽然它也支持RX 5000系GPU但不建议开启,对于NVIDIA用户,建议在RTX 30系以上显卡使用,虽然RTX 20系GPU也能支持就是,至于Intel的显卡AMD并没有提及。
为了确保流畅运行并减少帧生成时产生的伪影,AMD建议在开启帧生成前应保持60fps的平均帧率,以获得最高质量的游戏体验。而且不建议将AMD FSR 3帧生成与AMD Fluid Motion Frames结合使用,虽然帧率可能会暴增,但代价是增加延迟和伪影。
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