今日游戏日推荐为大家推荐的是像素风也能讲科幻故事《哀恸之日》
游戏采用比较细腻的像素美术制作,有着完整的故事背景铺垫 —— 人类已经进入星际探索时代,发展成一个庞大的银河帝国,但突然有一天跟人类命运休戚与共的智能机械全部因为不明原因停止了工作,而人类早已失去了脱离这些人工智能助手独立生存的能力,仅仅在事故发生的最初 5 年里银河帝国就失去了 75% 的人口,整个族群都面临巨大的危机,原本和平、繁荣的银河帝国也因此变得危机四伏。
与此同时,在一个远离银河帝国的宇宙角落里,仅存的智能机械「卡利班」从克隆设施里将「帝国最强人形兵器」伊莱斯·爱达荷司令官的克隆体唤醒,告诉他必须驾驶战舰穿过已经变得混乱不堪的帝国星团,想方设法重启智能机械,拯救全人类。
游戏的战斗系统比较简单,除了护卫舰、无人机、歼击机三种战斗机的属性克制关系等简单的规则以外,基本上只是借了个 SRPG 的壳子而已,玩家自身的武器装备属性对胜负起到了关键性的作用。但探索环节却让人眼前一亮。
首先探索开始后玩家会面对一张类似「爬塔」关卡的地图,每个点代表一个小星系,在彼此之间移动会消耗 1 单位燃料。每个小星系里又包含 2 到 5 个可访问的地点,也就是可以触发的随机事件。这些事件简单分为战斗、物品搜索、人物询问、救援等等,根据官方数据全部事件数量有 300 多种,每一个都准备了海量的对话选项,详细地交代相关故事背景以及勾勒出角色性格特点,绝不是随随便便写两句话糊弄人,整个游戏的对话量非常大,信息也十分充足。
玩家的对话选择至关重要,举例来说,我曾遇到过一名向玩家求助的「清道夫」(游戏里主要敌对势力),我把他救回战舰后,他提出用一个重要情报作为放他自由的交换,而这时对话里包含给资源和威慑两种选择,我从之前的对话发现这个人贪生怕死,是个胆小鬼,所以毫不犹豫地选择威慑,他果然老老实实地交代了情报。这种对话与结果之间合乎逻辑的联系让人能真切感受到制作者设计整个系统和台词时的用心,这在独立团队里十分难见到。
而在探索之外,故事情节,特别是主线剧情在游戏中的存在感之强大大出乎我的预料,连「死亡之后一切归零」这种普通 Roguelike 游戏里跟本懒得解释的硬规则,在《哀恸之日》里也因为克隆人基地+记忆继承这样的设定而变得能够自圆其说。整个探索过程中不断有提示主线故事进展的非随机事件插入,提醒着主角自己的使命是什么,跟同类游戏把所有体验都集中在探索或是战斗上的做法完全不同,如果不是因为一场战斗失败而全部从头开始,我甚至都忘了自己在玩的是一款 Roguelike 游戏。
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