最新一期fami通杂志刊登了《破晓传说(Tales of Arise》制作人富泽祐介接受采访时提到的有关《传说》系列的内容,让我们一起来了解一下吧!
采访内容摘要如下:
· (关于玩家希望能深挖敌方角色的呼声)因为至今为止主要是刻画了他们与主角的阵营及思想上的对立,所以我理解玩家期待这一点的心情,我们会参考大家的意见,今后会继续扩展各种叙事方式上的可能性。
· (关于深入可玩要素较少的意见)本作中的深入可玩要素确实不及系列过去作品,准备不充分非常遗憾,原因是本作是从一开始打造的完全新作,最首要的目标是必须要重视把它好好做完。
· 虽然预想到了杜欧哈林会受到玩家欢迎,但是没想到人气会高到超过历代角色。
· “空气着色”(Atmos Shader)技术在今后的作品中也会以此为基础进行开发,接下来运用该技术打造的新作会是《破晓传说》后日谈还是系列新作暂时未定。
· 用“空气着色”(Atmos Shader)技术重制以往作品会相当费力
· 希侬是何时来达纳的、希侬的黑色服装、300年前的奥尔芬等等,本作还有很多没有详细描绘到的内容,虽然我现在(在采访中)可以解答,但我认为以某种其他形式来告诉大家会更开心。
· 本作一直致力于作为一款游戏时的体验和故事,所以没有计划将同一个故事作为动画来讲述。
· 2025年《传说》系列将迎来诞生30周年,但与其说是专门为了纪念去做游戏,不如说是我们想打造出玩家们所需求的新作。
· 不过我想告诉大家,为迎接30周年,物品,一定会营造出一个让整个系列气氛高涨的状态。
· 想以某种形式实现《传说》的故事的补充。
《破晓传说》现已登陆PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。
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