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火柴人觉醒大胆借鉴LOL?游戏蜂窝辅助推图日常

火柴人系列作为伴随着智能手机兴起而成名的手游,也是许多玩家最早接触到的手游之一。火柴人IP也在后续的几年中陆陆续续的推出了不少新作品,大量的打斗和流畅的操作手感确实很值得一试。《火柴人觉醒》作为火柴人IP的又一新作,却大胆采用了放置挂机的设定,不论对自己原有的IP还是对玩家的认知,都是一个挑战。

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在《火柴人觉醒》中,最大的变化就是漆黑的火柴人加上了服饰与装备的元素,而定睛一看,又是许多LOL中的角色的细节在其中。以至于玩家可以一眼认出盖伦、寒冰射手、亚索等,不过角色的技能和名字都有所调整,也是在提高辨识度的同时规避版权。

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《火柴人觉醒》中整体UI也没有沿用火柴人系列的风格,相比之下更有剑与远征的那个味道。毕竟,作为一款放置类挂机的手游,以现有热门的游戏为参考也是很常见的。对于玩家来说,可以很快的适应并上手。

战斗过程也因为放置挂机元素为主,玩家层面没有什么操作性可言,对于曾经引以为豪的打击感也就变得不复存在。虽然在战斗中释放技能的时候,大量全屏特效还是能让人眼花缭乱,不过总是少了点原来的那些味道。

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游戏性的设计上,《火柴人觉醒》并没有过多的深度策略,相对简单粗暴的设定了阵营的克制,以及不同角色的不同技能、羁绊、阵型等。不同的角色根据面板属性和技能,也拆分出了输出、控制、坦克等等,还是十分容易上手的设定。

养成方面《火柴人觉醒》也与目前放置类挂机的设定基本一致,收集素材资源和强化材料来养成角色。通过大量的放置挂机时间也可以获得足够的资源与素材。但对于玩家来说,中后期略微枯燥而且繁琐的养成,还是会比较消磨时间。

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