6 月 2 日晚间,华为举行线上发布会,正式了公布覆盖手机、手表、平板等智能终端的 HarmonyOS 2。据悉,HarmonyOS 今年总覆盖目标是 3 亿台,除了 2 亿台华为品牌设备,还将覆盖 1 亿台第三方品牌 IoT 产品,这也标志着 HarmonyOS 生态即将进入一个崭新的阶段。
背靠 1 亿月活用户,《迷你世界》成首批 HarmonyOS 手游
上线五年时间里,《迷你世界》已从当初的冷门品类成长为月活用户破 1 亿人次的庞然大物,这也正是其成为第一个与 HarmonyOS 达成合作的手游的底气所在。作为一款国产沙盒游戏,《迷你世界》的核心玩法便是自由创造,让玩家的创意在这里得到可视化的实践。亿万玩家基于沙盒游戏平台的创作习惯,已衍生了活跃的游戏内容创作生态,这也要求《迷你世界》在游戏功能方面不断推陈出新,来更好地实现玩家天马行空的想法。尽管目前《迷你世界》还未在 HarmonyOS 正式上线,但作为首批 HarmonyOS 手游," 第一个吃螃蟹 " 的《迷你世界》又有哪些创新尝试?让我们先睹为快!
《迷你世界》× HarmonyOS,释放沙盒产品创新想象力
早在 3 月份的 HarmonyOS 2 手机开发者 Beta 活动中,就有《迷你世界》的身影,彼时《迷你世界》应用 HarmonyOS 分布式能力,展示了游戏跨设备流转的应用案例。在同一局域网且登录同一账号的情况下,通过 HarmonyOS,手机便可以跨设备拉起 Pad,打开 " 迷你世界创造板 " 元程序。在 " 迷你世界创造板 " 元程序中,用户可以自由绘制装扮并将其同步上传至《迷你世界》使用,跨设备流转能力解决了中途切换的问题,让《迷你世界》体系下的不同产品与场景能够高效协作运转,带来更好的用户体验。更进一步思考,这或许也为沙盒游戏的多人协同创作提供了全新的思路。
据了解,《迷你世界》对 HarmonyOS 的应用远不止于此,还上线了《迷你世界周边商城》原子化服务。原子化服务覆盖了桌面、智能场景推荐、应用市场专区等丰富的入口,为《迷你世界周边商城》提供了更多元的触达用户的通道;无需安装即可使用,也大大提高了用户服务的快捷性;而跨设备流转的能力同样在此得以应用,不同设备间的无缝接续和协同更极大地满足了沙盒玩家的多样化需求。
从游戏到青少年文化 IP,《迷你世界》和亿万用户共赴全场景智慧生活
在不断革新游戏玩法的同时,《迷你世界》正从虚拟走向现实,用一个个 Q 萌可爱的角色和故事为青少年编织梦想,以一个更 " 接地气 " 的方式成长为陪伴 Z 世代青少年成长的文化 IP。《迷你世界》已陆续推出了动画、漫画、广播剧等多种 IP 内容和产品,其盲盒产品更是一度入选了天猫高端潮玩盲盒榜 TOP 2。可以试想,这样一个线上线上多重布局的青少年文化 IP 和 HarmonyOS 生态的结合,必将带来更多新奇的化学反应。
HarmonyOS 正式上线之后,全场景智慧生活的蓝图似乎更加触手可及。而聚焦游戏领域,尽管《迷你世界》在 HarmonyOS 的上线时间还未确定,但 " 第一个吃螃蟹 " 的《迷你世界》或许会给整个行业带来新的启发。
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