《英雄联盟手游》在海外的境遇,接下来可能会遇到一款名为《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang)游戏的强力挑战。其实哪怕是现在,LOL手游在部分国家地区,还是没打得过上述这款游戏,更不用说之前的王者荣耀国际版《传说对决》了。
那为什么又说接下来更难呢?
3月22日,这款和《英雄联盟》看起来有点像的游戏官方沐瞳科技正式宣布,与字节跳动旗下的游戏品牌朝夕光年达成战略收购协议,后者继续保持独立运营。简单来说,字节掏钱把沐瞳收为小弟,以后有钱一起赚,有难一起当。
那为什么是沐瞳呢?
看《无尽对决》这款游戏的市场表现其实就知道了,根据Sensor Tower之前的统计数据显示,《无尽对决》这款游戏在2019年全年收入14.81亿元,仅当年12月份收入就达到了1.69亿元左右。游戏的累计下载量目前接近3亿次。不过这其中三分之二是来自海外地区,特别是印尼、菲律宾等东南亚地区。
之所以如此,主要归功于沐瞳这家公司打了个比较完美的时间差。从苹果应用商店记录来看,游戏在2016年时就发布了首个版本,比《传说对决版》早了近一年。而《英雄联盟手游》更是拖到了2021年才开始在一部分国家和地区上线。早起的鸟人有虫吃,这句话说的是一点也没错。
目前,《无尽对决》这款MOBA游戏已经牢牢占据着东南亚部分地区的畅销榜单,《英雄盟盟手游》仅能排在前10-100名左右徘徊,至于有着王者荣耀国际版之称的《传说对决》目前仅能在港台无能稍微拿得出手一点,至于其他地方,基本上都排到了千名开外。
除了是捞金利器外,《无尽对决》在电竞赛事上,在东南亚地区也有不错的成绩,还和一些地方政府达成了合作,甚至成为了东南亚运动会电竞赛事的项目之一。
以上述条件来看,就东南亚这块市场来说,《无尽对决》的气场压得稳稳的,目前也是稳压腾讯旗下的《英雄联盟手游》和《传说对决》。对字节跳动来说,这显然是个再合适不过的项目了,直接把这条游戏线拉回到了同一起跑线,甚至还稍稍领先了对手一些。
短期来看,是这样没错的。不过就大势来说,《英雄联盟》的金字招牌更适合长线发展一些。后续鹿死谁手,目前还得打个问号。
另一方面,前文我们也说了,沐瞳的《无尽对决》等几款MOBA游戏,和腾讯的《英雄联盟》都存在着一些说清道不明的关系,二者的官司从2018年打到现在,都还没有正式结案。如果后续南山必胜客发威胜诉的话,那包括《无尽对决》等几款游戏,可能会面临巨额的罚款以及一系列的游戏大改动也说不定。
只能说,机遇和挑战是并存的。就是不知道以字节跳动这样看起来有点像“挑衅”的行为,腾讯在接下来会不会出个什么大招出来应对。
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