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七麦研究院发布2020年前4月游戏产品分析:老游霸气依旧,休闲游戏爆发增长

近日,据七麦数据统计显示,自2020年前四月,游戏App上榜数量呈现逐月下降形势,既体现出在移动产品市场中,游戏App增长速率低于应用App,游戏App进榜难度较大,也表示出目前游戏App竞争依然激烈。为此,七麦研究院筛选出2020年1月至4月上榜的游戏App,从游戏属性、上架时间、玩法等角度,为大家解析这些高热产品。

休闲游戏占比69.23%,老牌游戏生命周期长

2020年1月至4月,每月依次有20款、17款、14款、11款游戏App上榜,排重后39款产品,69.23%是休闲游戏。据七麦研究院了解,前两月因受疫情因素影响较重,用户在家休闲时间增加,游戏App成为用户消遣娱乐的主力军;随着疫情逐渐得到控制,复工、上网课等情况出现,应用App增长较快,成为影响游戏App后两月数量递减的因素。

从累计4月下载量排名来看,和平精英、王者荣耀推出新功能、新皮肤吸引用户下载,使得产品都得到较好增长,依次位列榜单Top1、Top2。榜单Top10中,70%为休闲游戏,多数是新上架App Store的产品,表现突出。



其中,重度、老牌游戏上榜次数较多,休闲游戏多数是在被推出的当月或次月冲上月榜,爆发力十足。和平精英、王者荣耀是仅有的连续4月均上榜的产品,占比5.13%;其次功夫特牛、脑洞大师、疯狂猜成语这3款休闲游戏,是仅有的连续3月上榜产品;此外,有58.97%的产品只上过1次榜单,以新上架的、耗时短、关卡简单、适合碎片化时间的超休闲游戏为主,如行走大师、欢乐摇钱树等。



其中,23.07%游戏是在2018年及其之前上架App Store,棋牌游戏欢乐斗地主、三消游戏开心消消乐、沙盒游戏迷你世界等老牌产品,借助融合当下新玩法、推出周年庆活动、树立游戏IP形象等等,延长游戏生命周期。23.08%游戏是近这4个月上架,多以休闲、超休闲游戏为主,此类游戏借助短视频推广、矩阵互推,能在短时间内吸引大量用户关注,但其生命周期较短,产品被替代性也较强。



此外,据七麦研究院了解,这39款高热游戏App来自30家开发商,10%的开发商拥有30.8%的产品。字节跳动、腾讯、Voodoo依次是旗下产品上榜数量Top3开发商,字节跳动有6款产品上榜,以旗下游戏公司Ohayoo推出的新产品为主;腾讯则是以和平精英、欢乐斗地主这类老牌游戏增量;休闲游戏厂商Voodoo新推出的两款打磨游戏也很受欢迎。



游戏玩法、特色多样,消除、网赚为主

此次上榜的游戏产品,从玩法、特色、功能来看,消除、网赚游戏居多。也有产品借助矩阵互推、衍生新产品来为游戏增量加持,如小美斗地主、我的小家借助字节跳动春节活动,大量增量;王者荣耀、和平精英借助社交工具平台、周年庆活动,刺激用户积极性。

1、6款消除游戏上榜,玩法不断创新

共有6款消除游戏上榜,分别是开心消消乐、梦幻家园、指尖消星星、我的小家、开心点点消、爱上消消消。

开心消消乐是2014年上架的经典消除游戏,游戏主线和副线均是以消除游戏为主。此后,出现了以消除游戏为主的模拟搭建游戏,国外厂商推出梦幻家园,是让用户通过游戏获得的星星,兑换搭建房屋、装修家园的材料;蓝飞互娱推出我的小家,在消除、模拟的基础上,还增加女性职场剧情,提高用户游戏代入感。近年来,由三个或三个以上连在一起即可消除的玩法,开始演变成颜色相同又相邻的两个或两个以上的,点击即可消除。



2、融合网赚玩法,阳光养猪场下载量破721w

有7款产品在游戏玩法中,融入了网赚模式,主要以看广告收益翻倍、做任务得收益、过关红包、离线收益为主。

网赚模式是在去年上半年兴起的,一种主打下沉用户的产品玩法,用户通过完成的任务、要求即可获得金币,金币继而可兑换成现金。在这种强大的诱惑力下,用户群体中掀起了一波“赚钱狂潮”,主打此类用户群体的产品也纷纷加入该玩法。



其中表现最为突出的是阳光养猪场,用户在游戏中只需不断合成升级小猪,完成相应任务即可获得奖励。此外,阳光养猪场还推出限量10w只的“分红猪”,用户可通过“分红猪”每天最多获得平台30%的广告收益。七麦研究院观察到,1月至4月期间,阳光养猪场累计霸榜24天,累计下载量破721w(iOS)。

10.26%App遭差评,迷你世界主动下架整改

从这39款产品用户好评情况来看,整体好评较高,46.15%App好评度在90%以上,33.33%App好评度在80%至89%期间,但也有10.26%的产品好评度不及格,产品遭受差评的主要原因集中于:广告频繁、强制广告播放、游戏内容低俗等。



1、广告强制播放,网赚、超休闲游戏弊端初现

广告频繁、强制广告播放这类情况,更多的是出现在网赚、超休闲游戏中。如在用户闯关后,不论是成功,还是失败,某些App都会强制弹出5s、30s的广告,亦或是广告关闭按钮较为隐蔽,形同虚设,用户只能被迫强制观看广告,才能继续玩游戏。

2、迷你世界主动下架,启动最高等级内容监管

迷你世界是这39款上榜产品中,唯一一款在此期间下架的产品。主要原因在于,有用户举报反映:游戏内容存在涉黄等不良信息,甚至是引诱青少年拍摄隐私照片。面对用户的举报和反映,迷你世界在4月28日主动从全网下架,表示将启动最高等级内容监管限制,彻底阻断不良内容传播链条,直至产品整改完毕。

近期CNNIC推出的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年人网络用户达1.75亿,而据迷你世界官网新闻介绍显示,青少年用户群体占比60%~70%,MAU达8000w,迷你世界内青少年用户群体十分庞大。因此在游戏的发展中,迷你世界也逐步实现实名认证、推出防沉迷系统、词库过滤等保护青少年措施。面对政策监管、用户反馈,开发者也应当积极作出反映,主动采取内容整改、不良账号封禁等措施,避免被动情况下给产品、企业形象带来的更大负面效果。

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