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有人一夜暴富有人周转不灵,疫情下的游戏圈该打多少分?

2020年的春节档,可能会是游戏圈发展史里,非常浓墨重彩的一笔。新冠状病毒疫情突如其来的降临,如同一把双刃剑,直直地捅进了游戏圈。有的人借着全线飘红的游戏股,赚得盆丰钵满,有的人却还在跟房东苦苦哀求减免一部分房租。几家欢乐几家愁,疫情下的游戏圈,正在上演着形形色色的戏码。

谣言:社会小缩影

回过头来看,在20号之前,对这场灾难,还并没有引起很多人的关注,很多游戏公司的尾牙年会,也都集中在这个时间点前后。随后,完美世界传出有实习生感染(后经复诊无碍),直接让全公司在次日开始放假。疫情正式四散开来后,越来越多的游戏公司也都开启了各种人文关怀模式。比如英雄互娱对更改行程的同学报销相关费用,祖龙甚至还传出了对相关人员高额补贴的谣言。

谣言生,澄清出,但风波已起。这些在游戏圈里的戏码,俨然就是当下整个社会舆论环境的一个小缩影。

公益:八仙过海,各施神通

哪怕电竞这两天发展得风生水起,进而让整个游戏行业受益良多,可依然难改游戏在部分人眼中的种种“不是”。可能“患难才会见真情”,疫情爆发开来后,也正是那些过往被过度“口诛笔伐”的游戏公司们,众志成城,让整个社会感受到了游戏行业在这场战役中,迸发出的巨大能量。仅截止到1月31日时,整个游戏行业所捐出的金额就已经超过了20亿,专业医用口罩超15万个。至于借由其他大大小小游戏从业者们之手,所筹集的物资、善款,可能永远都不会走入公众的视线。

捐款捐物只是最基本的操作,考虑到随后出现的一些问题,一些游戏相关的公司还再次实施“定点投放”,以保证资源的高效利用;借由大量的游戏福利,帮助玩家们安抚焦虑的的心情。诸如西山居、网易等厂商,都免费开放了旗下部分点卡收费制游戏。而最为津津乐道的,大概便是steam上的知名绅士游戏厂商Kagami Works,一口气向玩家们派送了7万枚免费激活动;关键时刻,正能量从来不会被嫌少。一些游戏还专门为冲在一线的抗疫工作者们,提供了各种各样的专项福利。

一方有难,八方来援,难道不是像极了SLG游戏、MMO游戏里打团战时,那些令人热血沸腾的名场面!

文创:影响深远的精神力量

作为一种数字文创产业,互联网时代下,作为一种绝佳文化传播的数字产品,游戏所能发挥出的作用,已经远胜于影视、文学等作品。特别是近几年来,文创概念的兴起,在游戏圈里刮起了一股积极向上的狂潮,寓教寓乐这四个字背后的含义,已经开始走向现实。

对于疫情灾害,除了实打实的物质支援外,很多游戏公司也在自己的游戏产品里,迅速植入了与之相关的各种宣传、防治等内容。不仅仅只是看起来很生硬的通知和广播,活动和任务等形式的运营手段,让戴口罩、预防工作、为武汉祈福等内容,完美地成为了玩家们游戏生活的一部分。比如西山居《剑网三》里的祈黎明、网易《逆水寒》里的云开雨霁等。

我还记得当年汶川大地震后,网易旗下《天下3》里,那些满目摇曳的祈福蜡烛,跪满一地的玩家与NPC,以及上空那首既哀伤又充满希望的BGM!

艺术文化产品,总是少不了人文情怀的。除开上面这些,如果你是《魔兽世界》玩家,那你一定听说过雷霆崖的阿哈布·麦蹄、贫瘠之地里唯一肉身可见的灵魂医者Michel Koiter等等。他们的故事以及游戏所表现出来的另一种魅力,借由着虚拟世界里的身份,一遍一遍地向无数的后来者们传颂。

影响:是机会还是挑战

正如前文所说,这场疫情对游戏行业来说,就是一把双刃剑。除了飘红的游戏股、上亿的单日流水、形势一片大好的棋牌和休闲游戏外,他同样也掀起了一片巨浪。首当其冲的便是电竞产业。1月26号LPL官方微博发布声明,宣布2020年春季赛无限期延迟。随后,各大游戏的线下赛事、活动等都纷纷暂停。就连隔壁的LCK赛区,都受影响,变成了无观众比赛模式。

比赛打不了,有的人便选择了离开,比如12月刚加入OneThree 的mou和Dosia,甚至还没为战队打上一场比赛,就宣布因为疫情,他们已经与OneThree战队分道扬镳。

打不了比赛,战队营收的一大来源,便生生被掐断。面临同样问题的还有数不清的中小团队,生疏的云办公模式,庞大的开支,让很多人都患上了焦虑症、抑郁症。老板们折腾着一种又一种的查岗方式,员工们则是痛并快乐着。除此之外,本就捉摸不定的版号问题,经此一疫,说不定还要再停上小半年。对那些苦苦支撑的团队而言,这无疑也是雪上加霜。

当问题来临时,秩序与混乱总是携手而行。你可以随处见到哄抬物价甚至是售假的口罩广告,挂羊肉卖狗肉的电商卖家。游戏行业同样如此,各种借着“爱”的名义,行着圈钱引流套路的广告素材,在各种社交产品以及游戏中对网友们狂轰滥炸。

《瘟疫公司》的“枯木逢春”,也让很多人如同像是闻到了血的鲨鱼。各种换皮的末日生存题材产品,开始浮现。

这些会让你想到什么呢?像不像是一款游戏更新后出现的某个未知BUG,被人疯狂利用,屯积好处?

思考:唯有坚持,方见旭日

这场疫情出来之后,很多人都在思考,哪些新的产业将成为明日之星。在线教育、协同办公等无疑是最热门的方向。但对游戏行业来说,又当如何呢?

云游戏自是不用多说,措手不及的灾难,让很多背井离乡的人暂离了趁手的游戏装备。于是,游戏圈里那个鄙视链,也有了一丝喘息的机会。也许,当下一次诸如此类的事件再度来临时,单日上亿的流水神话,便很难再出现吧?

社交集会型产品的第二春?去不了线下的狼人杀、剧本杀,在线的同类游戏就成为了很多年轻玩家的心头肉。那么现在入局还来得及吗?这让我想起这两天听到的一个真实故事:

有人说这个疫情还要持续一段不短的时间,口罩的供应依然是个痛点,我有门路弄到设备,但要几个月时间,才会把所有环节落地下来,那么多久可以盈利?

弹簧被压得越紧,反弹的力度也会越大。憋了许久的一口气,你最想做什么呢?

大涨的背后,或许还要预备着一场过渡期的大跌吧?

总之,请继续坚持吧!愿天佑我中华大地!天佑我神州儿女!


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