许多游戏在上线初期会迎来大量玩家,但随后迅速流失,而《开球!Rematch》则在上线后逐渐建立起稳定的在线玩家节奏。部分原因在于,正如游戏总监所说,它的玩家“没有其他游戏可玩”。
在接受 GamesRadar+ 采访时,《开球!Rematch》创意总监 Pierre Tarno 表示,游戏目前“玩家留存表现非常稳健”,这意味着匹配系统能在很长一段时间内保持快速且公平。他指出,根据玩家反馈,留存的一个关键原因在于:“喜欢这款游戏的玩家,根本没有替代品。”
诚然,足球类游戏市场并不缺作品,比如《实况足球》、《FIFA》、《EA Sports FC》和《足球经理》等等。但这些游戏并未像《开球!Rematch》一样聚焦在“以球员为核心”的模拟体验。Tarno 曾指出,《开球!Rematch》和《FIFA》的区别在于,《FIFA》是一款战术导向的足球模拟游戏,而《开球!Rematch》则强调个体球员的身体表现,是一款“球员模拟游戏”。
换句话说,玩家如果喜欢《开球!Rematch》,那么就只能在《开球!Rematch》中获得那种独特体验。Tarno 表示,虽然有些玩家会转向其他游戏,但“真正喜欢这款游戏的人可以玩上非常非常久”。他本人已在游戏中投入了1100小时,并表示自己“完全没有感到厌倦,因为游戏在操作机制与战术深度上都有足够内容,足以长时间保持兴趣”。
尽管 Tarno 强调《开球!Rematch》的独特性,仍有不少人将其与《火箭联盟》作比较。不过他本人对这种类比并不认可:“从《火箭联盟》中培养出的技巧,很难应用在《开球!Rematch》里。”他解释称,《火箭联盟》的高端玩法偏重技巧操作,而《开球!Rematch》更注重战术决策。“除了‘足球在笼子里弹跳’这一点外,两者的相似之处几乎就到此为止了。”
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