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揭秘混合休闲手游爆款制造机 Supersonic:3 分钟征服用户的“黄金FTUE”设计法则

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在当今竞争激烈的游戏市场中,首次用户体验(FTUE)对于一款游戏的成功至关重要。Unity 旗下手游发行解决方案 Supersonic 近日分享了其在 FTUE 设计方面的宝贵经验。

Supersonic from Unity 高级产品经理 Elran Ettinger 指出,FTUE 是玩家接触游戏的第一印象,也是手游设计中最重要的部分。通过分析 FTUE,开发者可以更好地理解玩家为何流失,并据此优化游戏设计,提升玩家留存率。如果首日留存率达到 45%,那么就表明 FTUE 有了一个良好的开端。关于如何打造最佳 FTUE,以下是来自 Supersonic 的关键洞察:

直接切入正题

FTUE 是玩家对游戏的第一印象,因此开发者需尽快让玩家体验到游戏的核心乐趣。 Elran Ettinger 建议,通过互动式教程,玩家可以快速了解游戏的独特玩法和机制,从而决定是否继续。对于玩法简单的游戏,几个步骤或一个简短的叙述足矣;而对于更复杂的游戏,FTUE 可能会持续更长时间,甚至数小时。

无论教程的长度如何,玩家都应该始终清楚自己的目标,在什么时刻需要做什么。如果玩家迷失方向,就很可能立即流失。

控制开场节奏

虽然要快速进入游戏核心,但方式至关重要,一开始介绍太多机制会让玩家不知所措。FTUE 的节奏需要与游戏的复杂性相匹配,逐步引导玩家掌握核心玩法。例如,在带有多人元素的闲置策略游戏中,玩家需要先掌握核心机制,再逐步接触多人游戏、奖励系统和排名机制等。合理的节奏对于掌握游戏非常关键。

此外,还需保持教程的简单和直观。使用清晰的视觉提示逐步引导玩家,确保他们始终知道接下来会发生什么。

激发玩家共情

游戏开发者肩负着为玩家构建系统性体验的重要使命。开发者需确定想要为玩家设计的心理旅程,是“爽快爆棚”还是“挑战上瘾”?再将此前设计的心理旅程融入 FTUE 中。

始终确保玩家有明确的目标和要遵循的指示。之后,在玩家成就达成时进行庆祝,让玩家收获满足感。这样的庆祝时刻越多,玩家的体验感就越好。

插入叙事情节

融入叙事元素可以帮助玩家在情感上投入游戏。给玩家一个理由,让他们明白为什么要去做这些事,比仅仅告诉他们该做什么更重要,这为游戏提供了合理性。例如,《Candy Crush》通过地图和叙事元素,让玩家在享受游戏的同时也沉浸在故事中。

深入挖掘数据的作用

数据是优化 FTUE 的关键工具。Elran Ettinger 建议,开发者可为教程的每一步创建事件,了解玩家每一个动作甚至点击的每一个按钮,从而找出导致玩家流失或是留存的关键环节。值得注意的是,为所有玩家提供相同的教程体验会使数据分析更加简单和准确,因此,不建议在一开始就对用户进行细分。

进行 A/B 测试

为了找到合适的平衡,首先需将教程分解为尽可能多的步骤,再进一步精简优化,确保玩家不因过多的指示或不必要的任务而感到疲劳。理想的步骤数量取决于游戏的复杂性。

A/B 测试是优化 FTUE 的有效手段。有些细微改动也会产生巨大影响。游戏上线后,也要继续测试不同版本的 FTUE,进而做出调整。只要留存率没有达到100%,就有改进的空间。

制定 FTUE 规划

在规划 FTUE 时,开发者需要列出所有需涵盖的内容主题,重点明确玩家从一开始就必须掌握的核心玩法循环——这将成为FTUE教程的基础。其他机制或功能可以后续逐步引入,但不应出现在初始体验中。将核心主题拆解为更小、更易消化的模块。这种渐进式设计能避免信息过载,帮助玩家平滑上手。

与经济系统团队紧密协作,确保 FTUE 中的奖励类型和数量与游戏整体经济平衡一致。奖励是玩家体验的关键环节,必须与进度体系自然融合。

最后,Elran Ettinger 建议大胆投入调研。研究其他游戏的成功经验与不足,记录它们的得失,并借此优化你的 FTUE 设计。借鉴灵感并规避前人错误,可能带来质的飞跃。

教程是游戏的“门面”,务必让它流畅且引人入胜。优秀的 FTUE 会成为玩家长期留存与满意度的重要跳板。


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