近日,史克威尔艾尼克斯(SE)在最新财报中公布了为期三年的业务重组计划,旨在通过技术革新、管理优化与发行策略调整,扭转近期大作市场表现疲软的局面,实现长期增长。这一名为"长期增长三年重启"的战略,标志着公司正从开发体系到商业模式进行全面变革。
SE将设立专注于AI开发工具的新研发部门,以提升游戏开发效率。同时,公司彻底改革了内部管理体系:各工作室可根据专长并行开发不同类型项目(如单机、MMO、手游等),但所有项目均受统一IP管理部门协调,确保资源合理分配。新体系还推行"双轨策略"——及时终止低效项目,集中资源扶持高潜力作品,以平衡创意与商业效益。
SE明确将放弃《最终幻想7:重生》式的限时独占模式,转向全平台发行。财报指出,PC平台已为游戏销售带来显著增长,印证了这一策略的正确性。公司计划通过全球化发行平台,让主力IP与3A大作覆盖更广泛的玩家群体,包括重制经典作品以挖掘IP价值。
此次重组直接源于《最终幻想16》《最终幻想7:重生》等旗舰作品未达商业预期。2024年9月,SE已释放转型信号,强调"扩大玩家触达"的优先级。此外,管理层变动也预示战略调整——《最终幻想14》制作人吉田直树退出董事会,其此前曾公开表示更倾向专注开发而非管理决策。
SE在财报中重申"以创造力改善生活"的使命,但如何平衡IP开发效率与创新质量,仍是转型关键。随着AI技术应用、全平台布局及项目筛选机制的落地,这家老牌厂商能否重塑辉煌,业界将持续关注。
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