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《猎天使魔女》系列未来成谜 曾规划第四部革新三部曲

随着任天堂Switch2的临近,白金工作室旗下经典动作游戏《猎天使魔女》系列的未来引发玩家热议。该系列与任天堂平台深度绑定十余年,但在核心制作人神谷英树2023年离职后,其发展前景蒙上阴影。近日,神谷在个人YouTube频道透露,他原本已为《猎天使魔女4》构思了全新蓝图,甚至计划以《猎天使魔女3》结局为起点,打造一个全新三部曲。

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神谷澄清了关于“《猎天使魔女3》是系列终结”的误解,强调自己从未打算就此完结IP:“三部曲只是阶段性的休止符,我设想的是以它为跳板开启全新篇章——不仅是故事重启,整个战斗系统也将彻底革新。”他透露,原本计划让新作的玩法体系实现全面换代,而非延续前作的渐进式优化。

对于《猎天使魔女3》中反派“奇异点”和多元宇宙设定的争议,神谷承认叙事存在不足,但表示这些概念早在初代就有伏笔:“这是我一直想深入探索的主题,希望未来有机会完整呈现。”然而,随着他离开白金工作室,这一愿景的实现途径变得扑朔迷离。

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2023年的外传作品《猎天使魔女:起源》原本被神谷视为系列拓展的重要尝试,他期待与导演Abebe Tinari持续开发这一分支。但随着Tinari转投Housemarque开发PS5独占游戏《Saros》,加上神谷本人离职,该计划已无疾而终。

更关键的是,神谷公开表示在完成《大神2》后,希望重启微软Xbox平台夭折项目《龙鳞化身》,这意味着他短期内回归《猎天使魔女》的可能性微乎其微。

尽管任天堂并非《猎天使魔女》版权持有者,但该公司长期资助了2代、3代及外传的开发,并将主角贝优妮塔塑造为《任天堂明星大乱斗》的标志性角色。业界推测,任天堂可能采取两种策略延续IP:

1.推出Switch2强化版《猎天使魔女3》作为过渡;

2.在神谷缺席的情况下,与白金工作室合作开发新作。

无论选择哪条路径,这个以“动作设计教科书”闻名的系列,都面临着创立以来最严峻的创意传承挑战。玩家只能期待,失去灵魂人物后的《猎天使魔女》,仍能保持其一贯的高水准。

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