Muray坦诚地说道:“4.0版本确实存在不少缺陷,我们在更新说明中列举了众多已知问题,以便更清晰地阐述当前版本的状态。玩家需要清楚地了解现状以及我们改进的方向。”尽管刚更新时遇到了许多问题,但截至目前,Paradox已经为游戏发布了多个修复补丁,解决了玩家反馈的大部分严重问题。
Muray 表示,他对按时更新的决策感到满意,因为庞大的玩家群体总能发现测试阶段未能暴露的问题。"即便延期两周,我们也无法发现所有问题——虽然情况会有所改善,但仍需进行高强度的修复工作,只是不会像现在这样紧迫。毕竟,涉及的系统实在是太复杂了。我们正在讨论未来是否应该调整重大更新的发布策略。鉴于扩展内容与基础游戏的深度绑定,单独发布将面临极大的挑战,并且会提升开发成本。但未来或许值得尝试。"
尽管遭遇波折,玩家们依然热爱《群星》。这份信任部分源于Paradox开发团队始终与社区保持高频沟通——Muray与同事每周都会发布详尽的开发日志,探讨现存问题与未来计划。他说道:“我们为粉丝打造游戏,因此必须维持紧密的沟通。我为我的团队感到自豪,他们在难以置信的紧迫时间内完成了非凡的任务。在从业二十年的时间里,这是我领导过的最杰出的团队。”
关于后续计划,Muray表示当前优先优化性能、改善操作体验及用户界面。虽然人口系统重做提升了后期游戏性能,但在低配设备上会导致前期卡顿加剧。此外,针对当前正在解决的内存泄漏问题,他特别强调了这对使用老旧设备的玩家影响尤为显著:"4.0版本的优化工作才刚刚开始,我们仍需不懈努力。我们有很多改进方案,其中一项因风险过高未纳入当前更新的改动,旨在减少伦理转变等系统产生的小规模人口群组。仅此一项就能显著提升性能,但还需更多内部测试才能公开。"
Muray 对经过重做的系统潜力抱有极大的期待:除了实现人口增长的同步与自动迁移的优化之外他特别强调了新建造区域的差异化发展前景。除初始四类功能区外,开发团队在版本上线后新增了第五类"发电区水培系统",使空间站能够实现太阳能农作,更多特色功能区已在规划之中。同时总监还透露:"我们还有些重磅企划,已经迫不及待想实现它了。虽然新系统初期会让习惯3.14版本的老玩家困惑,但我相信到4.6版本时大家会感叹'当初怎么会用旧系统'”
随着优化补丁的陆续推出,这款经典太空策略游戏正迎来新的篇章。九年的星际旅程仍在继续,而玩家们的热情与反馈,将继续指引着开发团队前行的方向。
免责声明:本文图片源自网络,如有侵权请联系我们删除。
搞趣网发布此文仅为传递信息,不代表搞趣网认同其观点。