《光与影:33号远征队》的爆火在社交媒体上掀起了一场关于《最终幻想》系列未来走向的激烈讨论。
部分玩家认为,史克威尔艾尼克斯为吸引主流玩家而将系列转向动作化的决定,已经对这个经典IP造成了不可挽回的伤害。他们指出,《光与影:33号远征队》凭借出色的媒体评分和百万销量,证明了回合制战斗系统依然充满生命力。
但值得注意的是,史克威尔艾尼克斯从未公开批评过回合制系统,尽管公司高层曾多次解释转向动作化的决策。例如在宣传《最终幻想16》期间,制作人吉田直树曾向《Fami通》表示,年轻玩家“可能无法理解在游戏中选择指令的魅力”。而《最终幻想7重制版》则选择了角色动作与战略指令相结合的混合系统,在现代化战斗机制中保留了原作的策略性。
史克威尔艾尼克斯并未完全放弃回合制系统,《歧路旅人》和《勇者斗恶龙》系列依然沿用这些久经考验的机制,且短期内不太可能改变。其他厂商的畅销作品如米哈游的《崩坏:星穹铁道》和Falcom的《轨迹》系列也仍在采用回合制战斗。
虽然《光与影:33号远征队》确实印证了回合制玩法的持久魅力,但这种经典机制其实从未真正离开过游戏舞台。很明显,粉丝对史克威尔艾尼克斯回归《最终幻想》系列起源并再次采用回合制战斗有着强烈的期待。
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