《上古卷轴4:湮没 重制版》的发布令人惊喜,尽管此前有过相关传闻,但它的突然亮相依然让人惊叹。更出乎意料的是,这款庞大的开放世界RPG竟通过了SteamDeck验证
实机测试:
但令人感到遗憾的是,SteamDeck上的表现优劣参半:这款游戏无法稳定运行在30帧以上,室内场景或许能达到更高帧率,但开放世界区域绝无可能。随着后期使用复杂魔法或遭遇更多敌人,性能可能会进一步波动。虽然可以通过进一步降低画质/分辨率并启用“超高性能”升频来提升帧数,但模糊的画面会严重破坏体验。
游戏默认采用“低”画质预设+XeSS性能模式升频。实际观感尚可,若调至“中”画质虽能提升视觉效果,但会引发更频繁的帧率波动,因此建议保持默认以确保稳定性。
相较而言,FSR3性能模式的画面模糊程度高于XeSS,平衡模式虽更清晰,但伴随性能损失。阴影部分略有模糊,但XeSS模式下多数细节仍清晰可辨。
在下水道、洞穴等封闭场景中,稳定30帧毫无压力,实测运行功耗始终低于18W。默认画质下的洞穴光照效果依然出色,城镇区域同样流畅,在帝都跑图时基本保持30帧,仅人群密集处偶有卡顿。
然而《上古卷轴4:湮灭 重制版》的开放世界表现参差不齐:虽然多数时间能维持30帧,但探索新区域时会出现明显卡顿。与废墟中的敌人交战时尚能保持流畅,但转移场景时又会出现顿挫。通过俯视地面或避免远眺可稍缓解,但这类操作本身有违游戏初衷。
模型与贴图的突然加载问题也较为严重,虽可通过将全局光照调至“中”来改善,但会加重性能负担,实属两难。目前建议保持默认设置,但需接受靠近物体时的模型突兀加载现象——此问题在开放世界尤为明显。
即便将文本设为“大号”,部分字幕仍显细小(虽不影响阅读)。以上测试均在未限制TDP的情况下进行,预计LCD版SteamDeck续航约1.5-2小时,OLED版可达2.5-3小时。跨平台云存档功能则为PC/掌机切换提供了便利。
结论有些矛盾:虽然运行效果整体良好,但开放世界的体验打了折扣。继续降低画质虽能提升性能,却会严重牺牲视觉效果,不过在封闭场景中,它的表现确实令人满意。
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