近日,Take-Two Interactive的一项最新专利获得美国商标和专利局批准,该专利可能为《GTA6》带来革命性的角色动画系统。这项技术于2024年9月提交,2025年3月20日正式获批,旨在优化游戏中角色的移动与互动体验。
在过去的《GTA》系列中,角色动画高度依赖动作捕捉,开发团队需要寻找与角色设定(如身高、体型)相匹配的真人演员进行录制。而新专利基于RAGE引擎,提出了一种创新方案——无需依赖特定演员,即可为不同身高、体重和体型的角色自动生成适配的动画效果。这不仅大幅提升开发效率,还可能让游戏中的NPC行为更加多样化。
这项技术的另一潜在应用是角色外观的高度自定义。玩家或许能在《GTA6》中自由调整主角的身高、体重等参数,而无需担心动画穿帮。此前《GTA Online》已提供部分外观定制功能,但受限于动画适配,体型调整范围较小。新专利可能突破这一限制,让玩家打造更个性化的角色。
尽管Take-Two未明确提及该专利将用于《GTA6》,但考虑到RAGE引擎是《GTA》系列的核心技术,且《GTA6》正处于开发关键阶段,这一创新很可能会被应用。结合此前传闻中“史上最庞大开放世界”的设定,更灵活的角色动画系统或成为提升沉浸感的重要一环。
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