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宫崎英高解释《The Duskbloods》设计理念 强调非强制PVP玩法

在近日的任天堂直面会上,FromSoftware 总裁宫崎英高正式公布了新作《The Duskbloods》,但令部分玩家意外的是,该作并非传统单机PVE体验,而是一款多人游戏。这一设定让期待“魂系”单人冒险的粉丝略感失望。

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不过,宫崎英高在接受任天堂官方采访时强调,自己并非PVP爱好者,设计《The Duskbloods》的初衷正是为了满足像他这样偏好合作或非对抗玩法的玩家。游戏采用“胜利点数”机制,玩家可通过多种方式积累分数——无论是正面战斗、潜行策略,还是完成个人目标,均能影响最终胜负。

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此外,游戏为每位玩家设定了独特的个人目标,达成后可获得专属奖励,进一步丰富玩法多样性。宫崎英高表示,这种设计旨在让不同风格的玩家都能找到适合自己的体验,即便是PVE爱好者也能乐在其中。

《The Duskbloods》预计登陆任天堂Switch平台,具体发售日期尚未公布。

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