《罗布乐思》公司公布了截至 2024 奶奶 12 月 31 日的第四季度和整个财年的财务业绩,显示这个游戏平台持续增长,同时净亏损开始略有减少。
财报数据:
第四季度:
· 收入:9.882 亿美元,同比增长 32%
· 预订量:13.6 亿美元,同比增长 21%
· 净亏损:2.184 亿美元,去年同期为 3.25 亿美元
财年:
· 收入:36 亿美元,同比增长 29%
· 预订量:43.6 亿美元,同比增长 24%
· 净亏损:9.355 亿美元,去年为 11.6 亿美元
财报重点:
该公司以强劲的业绩结束了第四季度和财年,收入和预订量均有所增长。 尽管该公司仍在报告重大亏损,但与之前记录的时期相比,报告金额有所下降。
首席执行官兼创始人 David Baszucki 表示:“《罗布乐思》在 2024 年表现强劲,这得益于我们对创新和社区的承诺。由于我们的目标是支持全球 10% 的全球游戏市场,我们将继续投资于我们的虚拟经济、应用程序性能以及人工智能驱动的发现和安全,为创作者和用户体验赋能。”
平台第四季度的每日活跃用户增长了 19%,达到 8530 万。活跃市场达到 187 亿小时,同比增长了 21%。平均每月独立付费用户在第四季度达到 1890 万,玩家平均每月花费 23.97 美元。
公司表示:“我们认为,有几个关键驱动因素使我们在 2024 年比上一年加速增长,并在 2024 年第四季度实现强劲的收入增长。这些是我们之前讨论过的趋势,我们相信这些趋势为公司在 2025 年及未来几年提供了动力。”
不过公司也承认,在 2023 年 10 月索尼平台的扩展和“重大 Xbox 更新”之后,平台在第四季度的增长对比并不令人满意。
展望未来,《罗布乐思》预计收入将在42.4 亿美元至 43.4 亿美元之间,预订额将在 52 亿美元至 53 亿美元之间;预计净亏损将在 10.7 亿美元至 9.95 亿美元之间。
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