最近,《英雄联盟手游》联合腾讯游戏举办了一场真刀真枪的策划面对面活动,现场多名玩家提出的尖锐问题,官方策划开诚布公,以同样作为玩家的视角,对游戏的设计思路和未来优化计划进行了分享。
老英雄革新是好事,但强度超标何解?
《英雄联盟手游》在主打保留端游原汁原味的基础上,也会根据手游的游戏节奏、操作条件等状况,为部分英雄增加新的机制,让老英雄焕发新春是件喜闻乐见的事,但这也引发了一些问题。
活动一开始,几位忠实玩家就你一言我一语的表达了对英雄平衡问题的不满,还举了具体的例子,如狼人、瑞雯、炼金、皎月,这些老英雄加强后由于操作简单粗暴,胜率居高不下,成为了“线霸”,严重影响了其他玩家的对局体验。
策划很真诚地进行了回应,玩家心目中超标的英雄其实分为两种情况,一种是胜率确实偏高,一般会在1-2个小版本后着手进行削弱。另一种是该英雄在某些情况下会让玩家体感觉得过于强大,策划会通过增加更多反制手段来进行平衡,而不是直接削弱。
而前面玩家所提到的英雄中,策划组也一直关注着数据表现,狼人皎月将很快迎来削弱,当前比较超模的特效流亚索也会迎来调整,让特效流和暴击流亚索的强度保持平衡。
不是踏步就是连跪,匹配机制有没有猫腻?
玩家们发起的第二波进攻更加尖锐,直言策划操控了游戏的胜率,让自己不是连跪就是输一赢一,上分体验非常差,并且英雄分的机制只看对局胜负,败者即便是SVP也不能加分,感觉很不公平。
策划解释游戏一直致力于在游戏中促成势均力敌的对局,而匹配的标准并非以胜率为依据,而是根据整体队伍实力来评估,但他们也理解玩家们对匹配机制的抱怨,承诺在未来的更新中会引入对位匹配等方案来进一步优化游戏的对局体验。
而SVP的奖励问题也已经在考虑之中,未来会谨慎地给SVP玩家提供一些奖励,让玩家在感情上能接受的同时,又不至于把游戏氛围引导向恶意保KDA争夺SVP的情况。
敏感词越来越多,但举报却形同虚设?
策划话音未落,下一位玩家又抛出了自己的问题,称最近游戏内的打字系统越来越严格,想打一句“三级抓上”,结果三级成了敏感词,引得策划全都尴尬的低下了头,但这位玩家的质疑还没有结束,又问出了明明队友骂人,自己劝架加举报,出去自己却被禁言的尖锐问题。
对此,策划老老实实地承认了游戏在这方面确实存在问题,策划组也一直在加大力度从各方面去优化,包括对敏感词的精细化检测,提高举报功能的时效性,加大惩罚力度等等,但他们也希望对确实无心之失的新玩家网开一面,举报惩罚会以梯形逐步加重力度,确保游戏内的和谐环境,又不会误伤到无心的玩家。
娱乐模式很有趣,能不能再多来点?
眼见策划们的态度非常实在,现场的气氛也缓和了不少,一位女玩家发言,表达了自己对娱乐模式符文大乱斗的喜爱,但是作为限时模式总觉得不够玩,能不能作为常驻保留这一模式,未来又有没有更多新的,或者经典的玩法回归手游峡谷?
策划组聊到了自己的一些考量,符文大乱斗虽然有趣,但作为娱乐模式很容易被玩家找到最优解,如果常驻很快就会让玩家体验迅速下降,对此他们的解决方案是在每个赛季为符文大乱斗增加新的内容,让玩家不断拥有新体验,并努力向着常驻这一目标前进。
全新的娱乐模式“狂野激斗”,在6.0版本中正式加入。加入这个模式的英雄,吃下野生魔鬼辣椒将得到诸如比露露还大的皮克斯、召唤好兄弟赵信、盖伦前来助阵的皇子嘉文四世等想象不到的增强!总之在这里,相信一定能满足喜欢快乐战斗的玩家们!
游戏节奏、分路影响、装备更迭,还有哪些问题正在优化?
之后,策划针对现有的一些细节问题也分享了设计理念,如手游为了适应玩家碎片化游玩的需求而加速了游戏的节奏,但现在的对局“有点过于快了”,所以在新版本中,游戏会增加对线期的比重,提高线上的容错率,保留更多《英雄联盟手游》在博弈和运营上的乐趣。
在未来的版本中,策划组也会注意平衡各位置对对局胜负的影响力,让压力不再集中于打野位身上,为此新版本已经先一步推出了败魔、约德尔诱捕装置两件新装备,弥补坦克、辅助英雄的短板。
在活动的最后,几位策划吐露了自己的心声,他们都是《英雄联盟》这一ip的老玩家,至今依然保持着那份热爱,还现场展示了超过5000场的游戏账号,表示大家遇到的问题他们也深有体会,也希望召唤师们能畅所欲言,提出更多意见,他们会认真改正,有些问题解决起来需要时间,需要顾虑到更广泛的玩家群体,也希望大家保持耐心,策划组一定会给大家一个满意的答复。
策划组们的诚恳态度也得到了现场玩家的认可,而刚刚更新的6.0版本就已经抢先一步,在很多问题上做出了初步调整,还有包含约德尔人魔法元素的崭新峡谷,感兴趣的玩家不妨亲自到游戏中,去体验一下《英雄联盟手游》策划组交上的这第一份答卷吧!
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