Reddit论坛上的一位用户最近分享了一张Linkedin截图,揭示了《GTA6》将引入光线追踪全局照明技术,并且游戏的部分内容将通过程序Runtime生成。这一进步标志着Rockstar Games旗下的RAGE引擎在实时渲染和处理能力上的重大突破。
截图源自Rockstar Games的首席引擎程序员Ryan Woods的Linkedin个人简介。在简介中,Woods详细阐述了他在《GTA6》项目中的角色,包括对RAGE引擎的设计、开发和优化工作。他的工作范围广泛,覆盖了游戏的渲染、物理、AI和内存管理等多个关键技术领域。
Woods的简历中特别提到,《GTA6》将采用先进的光线追踪全局照明技术,这一技术能够通过模拟光线的实际传播路径来计算场景中的光照效果,从而为游戏带来更高的画面精度和真实感。据悉,PC版的《GTA6》将提供完整的光线追踪效果,而主机版可能会受到一定限制。
此外,《GTA6》还将采用Runtime程序生成技术,这是一种在游戏开发中常用的技术,主要用于生成植被效果、建筑内部等内容,有助于控制游戏文件的大小。游戏中的角色也将根据不同的世界事件做出独特反应,使其行为更加贴近真实人物。
这些技术的引入无疑将为《GTA6》带来前所未有的视觉体验和沉浸感,同时也展示了Rockstar Games在游戏开发技术上的持续创新和领导地位。随着《GTA6》的发售日临近,玩家们对于能够体验到这些技术带来的游戏世界充满期待。
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