毫无疑问,在 PSP 时代,索尼在掌上游戏设备市场里举足轻重,PSP 全球销量超过 1 亿台。然而随后推出的 PS Vita 尽管在技术上大幅进步,甚至提供了近乎家用主机的游戏体验,但最终未能达到 PSP 的水平——一方面是由于首发重量级游戏的确实,另一方面则是由于手机游戏的崛起。
在十多年后,索尼在最近的 30 周年纪念公司历史回顾中讨论了这款掌机的优点,并盛赞其为掌上游戏设备的“革命性飞跃”。公司此前一直很少提到这款设备,并且在发布仅几年后就停止了对该设备的支持。至今,官方仍未提供硬件的销售数据。
不过索尼指出,PS Vita 与 PS 家用主机建立了一个互连的生态系统,以较小的规模提供游戏机体验。公司还将这款设备的背后触摸板、OLED 屏幕以及触摸屏等功能列为其最后一款实际的游戏掌机的决定性优势,并表示像是《重力异想世界》、《神秘海域:黄金深渊》等游戏是这款设备的经典作品。
我也曾拥有过一台 PSV,它其实真的是一款不错的设备,其他一些优秀的游戏还包括《灵魂献祭》以及《龙之皇冠》等等。但是它也留下了一些索尼固有的“旧疾”,包括必须使用索尼自家昂贵的存储卡/记忆棒。
索尼在最近推出的 PS Portal 手持设备,从上文来看,索尼似乎对于 PS Vita 最终作为“PS4 的手柄”这一点非常满意,这可能推动了单纯作为 PS5 附属设备的设计思路。不过,最近也有消息称,索尼正在开发一款新的掌机——这不仅仅是由于 Steam Deck 带起的新一轮掌上游戏设备热潮,更是为了应对微软的游戏便携化“攻势”。
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