《心灵杀手2》工作室 Remedy 的总监 Sam Lake 告诉投资者,他希望未来工作室能够制作商业上成功的游戏,但决不能以牺牲他或是工作室的创意表达为代价。
在近日的会议上,Sam Lake 谈到了工作室的艺术创意自由以及市场活力之间的平衡,表示这可能比想象的更具挑战性:“游戏需要长期、复杂的制作。游戏时简短技术成果。游戏也是商品。我们要努力创造商业热门。这些都是事实,所有这些都是必要的,所有这些都必须保持平衡,我们才能取得成功。”
“还有什么是真实的?游戏是野心勃勃、充满激情、创造性表达的作品。游戏时高品质的娱乐。我们在 Remedy 创造了特别的东西,我们决不能丢掉它。”
本月早些时候 Remedy 发布的财报显示《心灵杀手2》推出 1 年后已经收回了“大部分”开发成本。这并不意味着游戏失败了,因为它未来可能会有很持久的持续销售,但这也不能保证它在商业上取得成功。
艺术向作品可能确实相对小众,但《心灵杀手2》的缓慢销量很有可能受到了 Epic 首发 PC 限时独占的影响。接下来 Remedy 即将推出一款以《控制》为背景的多人合作游戏,作为现在最热门的游戏类型,它可能会成为支持 Remedy 开发未来更多优秀作品的持续收入来源。
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