早些时候年度游戏大奖 The Game Awards 公布了今年的各个奖项提名,毫无疑问年度游戏是最受关注的奖项,除了话题作《黑神话:悟空》确认讲角逐该奖项外,《艾尔登法环:黄金树幽影》作为一部游戏的补充内容也获得了提名。
TGA 举办方在更早之前层发布声明,明确表示“资料片包、性游戏赛季、DLC、重制版和画面重制版都符合所有类别评奖资格”,但前提是评委认为新的创意和技术值得提名。考虑到这种态度,《黄金树幽影》被提名并不令人吃惊,但依然导致了许多争议。
许多玩家对于 DLC 入选年度游戏奖项,即便《艾尔登法环》确实是备受许多玩家欢迎的作品。
更有人表示,《黄金树幽影》即便体量不小且售价相当于 2A 游戏,也并非是游戏史上唯一大型游戏的大型扩展。他举例了《巫师》、《异度之刃》以及《赛博朋克2077》,并表示自己更愿意看到一款真正的游戏。这种观点获得了大量玩家的支持。
还有玩家指出,TGA 自己本身就有单独的 DLC 奖项,名为“最佳持续更新游戏(Best Ongoing Game)”。该奖项自 2017 年起一直存在,并且上面提到的《赛博朋克2077》的 DLC《往日之影》就获得了去年的该奖项。这依然是值得庆祝的成就,并且也没有占据一款优秀的正式游戏的席位。
玩家也为《往日之影》鸣不平,表示如果 DLC 能获得年度游戏提名,那么《往日之影》去年也应该获得提名。
说实话,TGA 一直以来评审方式不透明,规则太宽松,已经导致许多玩家对其奖项评选毫无信任;再加上此前爆出要求上台获奖嘉宾发言限时以留出更多时间“播片”后,其“庆祝游戏行业”的形象也大打折扣。现在游戏界正值“多事之秋”,游戏业内似乎与玩家之间的矛盾愈发激烈,这次的 TGA 可能又会成为新的战场。
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