《如龙》系列的创造者名越稔洋,在离开RGG工作室并加入网易旗下成立自己的名越工作室后,曾表示他的新作将在规模上超越《如龙》。然而,近期在接受Fami通采访时,名越稔洋对此前的言论进行了修正,说明新作的规模可能被过度夸大。
名越稔洋透露,在最初的设计阶段,他们构想了一个庞大的游戏世界,包括了宽阔的道路和高速公路。但随着开发的深入,他们意识到需要缩小地图规模,以寻找到游戏最佳的平衡点。他认为,简单地通过增加地图的密度来提供更多内容,并不符合现代游戏的发展趋势,因为这可能会导致玩家体验到重复且类似的内容。
在谈到一些玩家对大地图游戏的偏好时,名越稔洋指出,虽然大地图可以通过添加元素来增加其密度,但仅仅依靠地图的大小来吸引玩家已经不再是现代游戏的趋势。他强调,游戏的质量和玩家体验的丰富性远比地图的大小更为重要。
名越稔洋的这番言论表明,他的新工作室正在努力创造一个既宏大又精致平衡的游戏世界,而不是单纯追求地图的广阔。尽管名越工作室的首款新作的具体名称和细节尚未公布,但这样的设计理念已经让玩家对其充满期待。
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