近日引擎开发商 Unity 公开了公司的最新财务报告,同时还分享了关于一些关于此前公司进行缩减期间裁员的相关信息。据公司称,它们在 2024 年的重组工作耗费了 2.05 亿美元,这包括了大规模裁员的费用。
据称,这笔钱主要用于支付被裁员工的“增量”离职费用,其中包括 1.27 亿美元的“增量股票基础薪酬”。
Unity 表示:“在增量员工离职费用中,1500 万美元是收入成本,4600 万美元为研发支出,5200 万美元为销售和营销支出,9200 万美元属于整体和行政支出。”
公司补充称,重组成本中,还有 4500 万美元是用于关闭办事处的相关费用。
2024 年 1 月,Unity 悬臂计划裁员 25% 的全球员工。首席执行官 Jim Whitehurst 表示,做出该决定是为了让公司“专注于自己的核心业务,推动其长期成功和盈利”。裁员是在 Unity 宣布了一项备受争议的收费方式改动后进行的。
此次争议严重影响了公司和其 Unity 游戏引擎在用户间的口碑。虽然最终撤回了部分修改,公司的用户依然不可避免地发生了流失,导致不得不削减成本。公司的前任 CEO 也因此引咎离职。
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