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后来居上成为行业风向标,三谋做对了什么?

如果你是一名初来乍到的SLG玩家,想要知道哪款游戏是当前市场声浪最大的SLG?那《三国:谋定天下》就是答案。三谋上线至今,在笔者身边就有很多从其他SLG转投三谋,或是弃坑多年后被三谋吸引重新玩回SLG的玩家,方方面面显示出了三谋强大的号召力。

那么,对比诸如《三国志:战略版》这些老SLG,《三国:谋定天下》到底做对了什么才能后来居上呢?如果细细拆分这两款游戏,我们或许就能知道其中的原因。


在《三国志战略版》这些老SLG中,铺路费事、开荒耗时一直是其中的老大难问题。尽管诸多玩家对此不满,但官方始终充耳不闻,冷处理的方式使得大量玩家心寒,因此也诞生了一大批开荒期退坑的玩家。

在这方面,《三国:谋定天下》选择倾听玩家们的声音,推出了自动铺路、武将等级自由置换等诸多实用功能。在自动铺路下,玩家只需要点击一次想要地块,系统就会自动规划路线,铺路到所选地块,体力消耗也只有最后攻占的一次,帮玩家节省了打地过程中的精力消耗和时间消耗。


而武将置换则免去了玩家在练级上的重复操作,开荒后将开荒武将的等级免费置换给打架的武将,避免了开荒武将的等级浪费,为打仗提供了更多便利。同时,降低练级成本后,玩家可以根据战场环境随时更换登场阵容,为配将带来了更多乐趣,SLG的谋略性得以进一步提升。


而类似这样的改动,在三谋还有战法免费重置、城建秒升等多个实用功能。这些可以俘获玩家内心的优秀机制,正是三谋能一经推出便能爆火的原因。

或许是迫于三谋的重压,三战也在近期向玩家作出了妥协,优化了铺路以及开荒期武将练级这些存在许久的槽点。不过,当你仔细看三战这些优化时会发现,他们看似优了,但又好像没优。铺路功能是同盟专属,玩家个人很难受益。

还未实装的武将练级在爆料中就遭到了玩家的非议,诸多限制不说,甚至还要花钱,让玩家直呼上当。与其说这是福利,不如说是策划想出的又一圈钱手段。带给玩家希望,然后又让玩家不断绝望,这就是三战玩家目前挣扎的现状。


优化上的失败也在一定程度上反映了三战的江郎才尽,从剧本和玩法越来越同质化的表现上,更不难看出三战“创新难”的窘境。

战法、武将是三战但凡更新就会涉及的永恒主题。这个剧本增加几个限定战法,那个剧本限定加强几个老武将,一切创新其实都是换汤不换药,玩家玩久了一定会觉得索然无味。

反观三谋,虽然目前只有三个赛季,但在每个赛季都能整出在其他SLG不曾见过的大活。S1赛季用职业玩法赋予每个玩家差异性;S2赛季兵种进阶,给予玩家更多战术层面的选择;S3赛季推出职业精通,将职业玩法进一步细分优化,让玩家有更多的个性表达以及释放谋略的空间。


通过这样的不断创新,三谋与玩家间形成了一个健康的良性循环,三谋懂得玩家的需求点,玩家也乐意看到三谋的各种新东西,这样的“双向奔赴”或许是为什么大家总对三谋新赛季满怀期待的原因。

听劝,懂游戏是《三国谋定天下》最大的优势,相比于不思进取的旧时代遗老,能和玩家打成一片的三谋或许是SLG新玩家们更好的选择。


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