魔兽世界11.0中地下城迎来了巨大的更新,不仅新增了地心之战系列的地下城内容,也对词缀进行了更新,新辞职包括:鲁莽、荆棘、调谐、专注,都是针对于伤害类型给怪物减伤以及易伤buff,以下是魔兽世界11.0地下城的具体更新内容。
英雄与史诗地下城:
“在巨龙时代第4赛季中,我们尝试调整了地下城难度进程,为喜欢更有条理的地下城玩法的玩家提供了额外的选项。我们计划在地心之战中继续这一进程模式,并带来一些令人兴奋的更新!”
一、普通难度
这一难度保持不变。
这一难度始终包含我们的8个地心之战地下城。
二、英雄难度
这一难度的调整和奖励将增加到与之前m0地下城相当。
史诗新的机制和其他史诗的调整不会出现在这一难度中。
这仍然是一个可排队体验的难度。
从地心之战第1赛季开始,英雄难度地下城将包括我们的赛季轮换地下城。
三、史诗难度M0
这一难度的调整和奖励将增加到与之前+10地下城(带词缀)相当。
没有计时器、词缀或更改专精或天赋的限制。
从地心之战第1赛季开始,史诗难度将包括我们的赛季轮换地下城。
史诗难度将在地心之战第1赛季开始时开放。
史诗难度现在将有每日cd,之前是每周cd。
四、第1赛季的赛季轮换(英雄、史诗和史诗+难度)将包括以下地下城:
1.矶石宝库
2.破晨号
3.艾拉·卡拉,回响之城
4.千丝之城
5.格瑞姆巴托
6.通灵战潮
7.塞兹仙林的迷雾
8.围攻伯拉勒斯
五、史诗钥石
史诗钥石史诗钥石系统将从巨龙时代第4赛季延续变化,并更新词缀系统中的词缀位置和词缀池。
将有最高达到10级的奖励,+2相当于之前的+11开始。
+5将与之前+15一样难,而+10将与之前的+20一样难。
“我们打算通过更新词缀在地心之战第1赛季的引入点,更好地对齐奖励和难度的提升。”
+2 - 强韧/残暴
+4 - 一组新的被动词缀
+7 - 崩裂/激励等
地下城评分与当前相同。
寻找队伍的钥石等级范围将更小,并且每个层数之间的进展更有意义。
六、词缀
在深入讨论新词缀的具体内容之前,我们想概述我们的目标和这些词缀的目的。我们的总体目标是最大限度地减少词缀与当前+4词缀池中的地下城小怪设计之间的机械重叠。我们旨在通过更被动的方法实现这一目标,重点关注以下目标:
1.通过简化词缀设计和强调怪物能力,将挑战的来源转移到地下城本身。
2.减少视觉噪音、姓名板混乱和玩家在小怪战斗中的认知负担。
3.根据对应的地下城,允许多样化和具体情况下的游戏决策。
此外,这些词缀将包括一个正面效果。正面效果的目的是每周突出不同的伤害类型,让每个专精在赛季期间有更多机会表现出色。这些效果应感觉像是一个奖励,为每周的不同伤害类型提供优势,但并非完成地下城所必需。玩家将有机会根据这些效果调整天赋、装备选择和消耗品,以最大化这些效果的收益。
新词缀
鲁莽:没有法力值的非首领敌人攻击时无视20%的护甲,但他们的护甲减少30%,并且受到的奥术伤害增加10%。
荆棘:没有法力值的非首领敌人会对对他造成伤害的攻击者造成物理伤害,但受到的神圣和暗影伤害增加10%。
调谐:有法力值的非首领敌人造成的魔法伤害增加20%,但受到的自然伤害增加10%,流血伤害增加30%。
专注:有法力值的非首领敌人急速增加30%,但受到的冰霜和火焰伤害增加10%。注意,这些技能提示指示词缀是否适用于有或没有法力值的生物。这些词缀不会影响所有生物。
随着我们新的被动词缀池取代当前+4词缀池,以下词缀将在地心之战第1赛季中退役:
受难
虚体
纠缠
风雷
火山
为了匹配我们+4词缀池中的词缀数量,并与我们在地心之战中的词缀目标对齐,怨毒也将退役。地心之战第1赛季中的+7词缀池包括以下词缀:
暴怒
激励
崩裂
血池
残暴和强韧(二者合并一起出现)
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