实时服务游戏能够成功与否有许多因素,除了必须要有坚实的核心玩法、优质的长期更新,以及博人眼球的特色外,又是真的是需要运气。一些游戏能够运营数年然后功亏一篑,而另外一些游戏则开局暴死无法翻身——可能几个月就会停服,即便运气好也会在一两年后关闭。
然而,目前运营最久的实时服务游戏之一《星际战甲》的开发商 Digital Extremes 的首席执行官 Steve Sinclair 则认为,游戏开局跌倒并不意味着最终一定会失败,而发行商太快做切割打开“降落伞”,没有坚持下去才是最终这些作品没能有机会成功的原因。
他说道:“他们有一种道省钱的方法可以坚持下去,但他们从不这么做……结果行不通,于是就抛弃了它。”
他似乎主要特指那些大型发行商支持的实时服务游戏,并表示它们完全可以避开一些危机,并表示“花费多年时间来迭代系统或构建技术,或是开拓一个社区,(游戏关服)真的很可惜,因为运营成本很高而你在看到这些数字的时候会吓一跳……我们已经看到了一些令人惊叹的新作品中看到了巨大的潜力,但他们放弃的太快了。”
《星际战甲》毫无疑问是相对来说非常成功的作品,拥有忠实的玩家群体,然而 CEO 这种“你做不到是因为你没有坚持”的言论显然并不是完全正确的。华纳兄弟的《自杀小队:击败正义联盟》目前仍在更新,但没有看到任何翻身的迹象。
甚至游戏本身素质也并不一定能决定游戏的存续。小编自己认为非常亮眼的游戏,卡普空的 PvP 动作射击对战恐龙游戏《原始袭变》就在坚持了一段时间的更新后宣布关服。游戏实际上因为卡普空拥有的动作游戏经验而非常爽快,但是虽然有剧情,但却是通过强制 PvP 对战或联机合作来进行的,这种方式可能劝退了很多玩家。在那以后的更新内容并不足以逆转游戏的命运。
《星际战甲》本身的年代使其没有过多的竞争对手,游戏本身也不算太差,但是游戏后来也并非没有过任何运营问题,但其推出的新内容确实很优秀,比如在原本关卡式的玩法之上加入开放世界、载具、太空飞船玩法等。看起来内容差异巨大的扩展《星际战甲1999》也将于今年冬季推出。
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