《神话:悟空》游戏中仍然有大量“宫崎英高时刻”,这包括:
毒沼泽
有多个血条的BOSS
宝箱怪
惊吓敌人
隐藏Boss/地区
怪诞的敌人设计
外媒VG247《黑神话:悟空》上手前瞻:
《黑神话:悟空》虽然不是类魂游戏,但请放心,游戏里仍然塞满了各种“宫崎老贼时刻”:毒沼泽、变身的多段Boss战、伪装成宝箱的怪物,这些元素在《黑神话:悟空》中应有尽有。
报道原文:
《黑神话:悟空》是备受期待的国产动作角色扮演游戏,自2020年首次公布以来(虚幻4),其独特华丽的游戏玩法就吸引了众多玩家的目光。这款采用虚幻5打造的游戏仍在开发中,但开发商游戏科学发布的每个预告片都展现了其不断提升的品质。然而,目前对于游戏的细节我们所知甚少。仅从预告片中看到的战斗画面,很容易让人将其归为类魂游戏 (Soulslike)。 但可以肯定的是,它并非如此。
《黑神话:悟空》和类魂游戏的不同
首先,开发商将这款游戏定义为动作RPG,这是一个比类魂更宽泛的类型。游戏中缺少了FromSoftware在魂系游戏中奠定的核心要素,例如深度职业养成系统。
《黑神话:悟空》的成长系统更侧重于动作要素的强化。玩家将通过几条基础技能树来提升自己在三种主要战斗风格 (劈砍、戳刺、跳跃) 中的伤害能力。
其次是故事方面。与《艾尔登法环》或《诅咒" target="血源诅咒">血源诅咒》晦涩的文本描述不同,《黑神话:悟空》的剧情更为直接。游戏以中国古典名著《西游记》为蓝本,玩家将操控主角孙悟空与其在旅途中遇到的众多强敌展开战斗。熟悉《奴役:奥德赛西游》或《龙珠》的玩家可能会对游戏中的某些设定感到似曾相识。
最后是游戏难度。与以高难度著称的魂系游戏相比,《黑神话:悟空》的门槛将略微降低。游戏中加入了变形系统,玩家可以变身为强大的神话生物来辅助自己攻克难关。虽然没有难度选择,但我的试玩体验表明,变身系统确实可以简化一些高难度的遭遇战。开发者表示,他们希望玩家在被难关卡住时可以利用这一系统,而非单纯地硬碰硬。
这些可变身的形态拥有独立的生命值槽,使玩家在冗长的Boss战中获得喘息之机。玩家可以利用变形形态来削弱敌人,而不用担心自己因为过高的进攻欲望而被敌人抓住破绽击败。这种鼓励进攻的战斗系统与魂系游戏中强调防御的厚重翻滚风格形成鲜明对比。《黑神话:悟空》的战斗节奏更快,更注重动作的灵活性,让人联想到《忍者龙剑传》或《鬼泣》,而非《恶魔之魂》。
《黑神话:悟空》和类魂游戏相似之处
然而,《黑神话:悟空》也并非完全摒弃了魂系游戏的影子。游戏中仍然保留了一些核心机制,例如作为检查点的复活神社、用于回复生命值的血瓶、死亡时经验值的损失,以及决定闪避、攻击和格挡等动作的精力槽。
更深入的相似之处体现在关卡设计上。游戏中存在着一些看似容易对付的Boss,但当玩家将它们击败后,它们会以全新的姿态复活,并拥有额外的血量。这种设计会让玩家产生错误的安全感,并利用玩家残存的血量在他们尝试恢复生命值时发动致命一击。
毒沼泽是另一个魂系游戏的常见元素。我的试玩版本展现了游戏早期 (大约4-5小时 ) 的内容,游戏中就已经加入了状态异常的设定,而臭名昭著的毒沼泽就是其中之一。该区域的设计可圈可点,如果玩家被驱赶出安全的战斗区域,会进入到一个会逐渐扣除生命值的预警地带。玩家可以通过寻找草药来解毒,避免持续掉血。毒沼泽并非为了单纯增加难度而加入,它与游戏世界观相契合,并且在引导玩家探索相对线性的关卡时起到了警示作用。
成功穿越毒沼泽后,玩家可能会发现一些可以互动的物品,并天真以为它们可以帮助自己恢复因中毒失去的生命值。 但实际上,这些物品是伪装成道具的怪物。这种设计意在惩罚玩家的粗心大意 ( 或自负 )。由于我的轻率行为,我被送回了检查点,并意识到了自己的错误。可以说,这是一个典型的“宫崎老贼时刻”,而我乐于成为其中的受害者。
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