元气骑士中古代元素使的解锁方式为把精灵和法师升到八级,然后再在神机台上合成回响琥珀,虽然古代元素使的生命和护甲很低,但是拥有非常高的能量上限,同时还可以自动恢复能量,但是容错率还是太低了,整体表现较差,需要比较高的手部乘区来提高强度,详细玩法攻略请看下文。
元气骑士古代元素使玩法攻略如下:
一、介绍
古代元素使是游戏里的一位英雄角色,头上披着白色斗篷,斗篷之下的面部一片空洞,只能见到不断泛起的波纹,还有三条漂浮在空中的丝带链接在他身上。其初始武器元能之相形似一个刻有三元素的石盘,会被他当成面具戴在脸上,遮挡空无一物的面部。
解锁古代元素使需要分别将精灵与法师升级至八星,获得精灵之泪与法力结晶,然后在设计台上合成回响琥珀。
二、面板一览
三、角色攻略
古代元素使的生命与护甲上限均低到令人发指,但能量上限却高得出格却还有自动恢复能量的被动,这样的能力分配致使他能量溢出的同时承伤能力差到惨不忍睹,过低的面板严重拖累了他的整体表现。其初始武器元能之相蓄力速度慢、单次伤害低、攻击范围小、能量消耗高,几乎可以说是百无一用。其技能元素圣碑可以为敌人附加眩晕、冰冻、灼烧三种异常效果,但受制于圣碑过低的攻击频率,无论是控制亦或是输出效果都不尽如人意,且圣碑连锁和索敌机制呆板导致其群伤能力难以发挥,敌方强火力下也难以为角色本身提供过多的保护,整体强度十分差劲,亟待加强。
四、技能
元素圣碑
随机升起一个元素碑(冰/火/雷)攻击敌人
元素碑的攻击可以互相传导,当不同属性的碑存在时,会进行复合攻击
初始可使用3次
能量会自动恢复
冷却时间:4秒
解锁条件:初始解锁
技能详解
本技能为储存技能,初始最大储存层数为3,存储层数低于上限时,技能立即开始冷却,直到存储层数重新回满。
点击技能时,消耗一层技能,本角色会在以自身为中心的9×9格的正方形区间内随机选取一处生成一个元素圣碑。圣碑生命值为30点,存在13秒后自动消失。
优先生成在至少1格内没有不可破坏障碍物的空地上,箱体不影响其生成。
圣碑需要0.35秒的动画才能生成完成,生成完成前圣碑具有受击判定但免疫一切伤害。
圣碑存在期间可以阻挡大部分子弹,但会被具有穿透性的子弹会直接穿过(包括但不限于精英触手怪的深红色弹射弹、圣诞树人的子母弹,水晶怪的大型条形弹),也不能阻挡激光。
圣碑会锁定目标释放光链,每一道光链都会对目标和沿途所有敌人造成6点元素伤害(无法暴击),并根据碑的元素类型概率附加异常状态;圣碑的攻击间隔为2.5秒,每次攻击有概率造成两段伤害。圣碑索敌半径为以底座中点为中心22格,无法穿越任何障碍物锁定敌人,优先锁定范围内距离最近的敌人;存在多个圣碑时,将会由距离敌人最近的圣碑进行索敌。
靛色圣碑为电元素伤害,命中时附加眩晕;
蓝色圣碑为冰元素伤害,命中时附加冰冻;
红色圣碑为火元素伤害,命中时附加灼烧。
碑在一轮攻击开始后若受到过量伤害而被摧毁,碑的受击判定会立即消失但攻击并不会被打断,在本次攻击结束后贴图才会消失。
光链的伤害受攻速强化术肌肉强化术因子影响,但不影响圣碑的攻击频率。攻速强化术因子下,圣碑偶尔会连续发动两轮攻击,这疑似一个Bug。
当存在多个圣碑时,所有圣碑会联携攻击,光链会依次传导向距离最近的碑,每传导一次光链造成的伤害和异常状态就会累加一次,并最终以索敌的碑为终点将所有圣碑的光链放出。碑之间产生的传导光链不会被任何障碍物阻隔。
如果在联携攻击发生前,其中一个碑因为各种原因被摧毁了,则与之联携的所有碑都会取消本次攻击。
升级详情
五星升级:本角色每秒回复1点能量。
元能掌握:增加圣碑造成的灼烧伤害,延长冰冻时间。
连击强化:技能最大储层数+1。
随从强化:圣碑生命值+5。
宠物爆发:对应加成。
激光加粗:光链范围增加,伤害+1。
子弹弹射:光链初始伤害会先累加一次。
激光折射:光链可触发。
导师强化:技能最大储层数+1。
五、轶事
古代元素使于3.2.0版本加入游戏,与超界者同为第一批登场的英雄角色,且两者面板设计都十分极端,但古代元素使的技能强度远不及后者,因此造就了两者地位一个天上一个地下。然而超界者在客厅的互动对话态度温和谦逊,古代元素使则傲慢且自大,与二者的实力形成了强烈反差。
古代元素使圣碑的三种属性刚好与法师的三个技能相对应。
古代元素使拥有着独一无二的的受击音效,听起来像是石碑被打碎的声音;古代元素使在被击倒后会化作一个石碑。
古代元素使的初始武器非常难用,加上角色本身的低强度给玩家留下的负面印象,因此其初始武器元能之相又被人称为无能之相。
由于骑士的混沌打击同样是运用元素,且类型更多、强度更高,因此在古代元素使推出后骑士就顺势被玩家戏称为现代元素使。越古越强定律在这里被打破了。
在赛季模式古大陆的神器中,千岁奶奶与古代元素使有着特殊对话:上次见面已经是900多年前了!
知道为什么古代元素使没有脸吗?因为太弱了脸都丢光了。
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