战意风暴拥有很强的阻挡攻击能力,联机或是独自游玩都可以带来非常强的安全感,详细领主角色玩法攻略请看下文。
元气骑士领主玩法攻略介绍如下:
一、介绍
领主是游戏中的普通角色,位于骑士之家二楼,为男性。
初始形象身着一套满是划痕的板甲,板甲边附着棉绒,腰系一条蓝宝石腰带;头戴覆面式头盔,头盔上有一顶嵌有红宝石的王冠,头盔后可见其散披的黑色长发。
在关卡模式中,初始房间的领主NPC在互动后会在本小关内跟随角色战斗。
二、面板一览
三、解锁条件
四、角色攻略
领主较高的生命和护甲上限给予了他不错的承伤能力。其被动战意涌动可提供较为突出的属性强化,但由于持续时间较短且不可控,战意增长较慢同时无法继承到下一关,实际发挥作用的时间较为有限。初武传奇的刀盾虽然属性平平,但飞盾与技能适配良好,可起到一定过渡作用。
其技能战意风暴对群输出能力出色,又能够阻挡弹幕,攻守兼备;晕染元素后还能得到进一步强化,其中感电效果尤为突出。但由于该技能需要近身攻击,加上十分阻挡视线,因此需要十分小心陷阱、爆炸等非弹幕攻击;在多人游戏中,旋风卷起的敌方弹幕也容易坑害队友。
环绕友方子弹的效果具有两面性:搭配具有穿透效果的子弹,可起到延长子弹滞留时间、造成多次伤害、聚集输出的强大作用。
但对于绝大多数武器而言,环绕的子弹在没有弹射的情况下容易被障碍物阻挡,该效果往往只会造成降低攻击距离的负面影响,因此需要谨慎搭配武器并使用技能。
五、技能
战意风暴
领主释放战意风暴,对敌人造成持续伤害。
战意风暴能吸引子弹环绕,并会被接触到的元素晕染,从而获得对应的元素效果。
冷却时间:12秒→10秒
解锁条件:初始解锁
技能详解点击技能后,本角色开始旋转,并释放战意风暴环绕自身,持续5秒,结束后技能进入冷却。若期间再次点击技能,则会使技能立即终止。
本角色死亡或坠落也会使技能立即终止。
五星升级后,点击技能后本角色获得5秒的移速提升50%增益,此效果不受提前关闭影响。
战意风暴具有以下效果:
以3次/秒的频率攻击周围的敌人,攻击力为6,暴击率为0,攻击范围为长轴8格、短轴5.4格的椭圆;长、短轴的方向固定为横向、纵向,不受瞄准方向影响。导师强化后,该攻击范围内会清除敌方子弹。
产生一道龙卷风环绕本角色,范围为半径2.5格的圆形;龙卷风通常会在技能结束1秒后才消失,具有以下效果:接触到龙卷风的敌我双方子弹都会受到一个朝向龙卷风的吸力并被捕获,方向强制改变并尽可能地沿龙卷风逆时针旋转。龙卷风消失后,环绕的我方子弹保持当前速度脱离,敌方子弹则直接消失。通常子弹被吸引后会沿半径2.5格处旋转,飞行速度在原基础上+50%;至多可吸引20颗,达到上限时,继续捕获会使一颗较早被捕获的子弹保持当前速度脱离。少数特殊子弹会在多个半径处环绕,角速度与半径2.5格处的子弹一致,且每一圈拥有独立的上限。
环绕该龙卷风的子弹与巨石山脉遗迹的龙卷风接触后会立即停止飞行,但仍会随角色移动原地旋转。
具有弹射能力的子弹在环绕时往往可以稳定“穿过”障碍物;若且该子弹还具有穿透能力,无论原本可穿透多少次,均可无限穿透。
若环绕的我方子弹的内部攻击力大于等于20,则每次击中敌人或障碍物时攻击力会衰减,直到降至10。该子弹攻击力衰减的同时,还会丢失全部外部子弹大小加成。
龙卷风接触到附带元素效果、或伤害类型为元素伤害的子弹、元素圈时,会晕染对应元素(一个龙卷风可携带多种元素),使其接触敌人时附加以下对应效果:
火元素→灼烧;冰元素→寒冷状态;毒元素→中毒;电元素→感电。此灼烧效果不受火盾加成,可与常规的灼烧叠加,且无视一切负面抗性。
由于龙卷风每帧都有判定,因此晕染毒元素并搭配毒素精通时可造成帧伤效果(每秒50次)。
晕染元素有以下特殊情况:除女皇之触的火箭弹外,所有爆炸类子弹均无法晕染。
激光、电弧、近战攻击、气功波、地刺等各种非子弹攻击,以及紫色毒圈、恶臭圈均无法晕染。
粪便猴子投掷的粪便可晕染毒元素。
若子弹复合多种元素(如混沌打击状态下发射的子弹),所有元素都会被晕染。
技能期间本角色被冰冻、眩晕会使技能读条暂停,战意风暴的攻击持续时间相应延长,但龙卷风的持续时间仍不会超过6秒。
被动战意涌动的增益使战意风暴的攻击力+1,攻击频率+33%,攻击范围+50%,龙卷风的范围+40%。
狂战士雕像和联携指环红产生的红盾使战意风暴攻击力+1,攻击范围+50%;龙卷风仅贴图变大,实际范围不受影响。
角色的体型变化不会影响本技能攻击和龙卷风的实际范围,仅贴图大小发生变化。
升级详情
五星升级:技能持续期间提升移动速度。
攻速加快:战意风暴的攻击频率+33%。
近战扩大:战意风暴的攻击范围受对应加成。
旋风斩:战意风暴击败敌人可触发。
导师强化:战意风暴可清除范围内的敌方子弹。近战反弹:战意风暴可反弹敌方子弹。
六、轶事
领主最初于6.0.0版本加入游戏,当时仅作为没有任何实际作用的NPC在二楼游荡。在6.0.5版本中该角色作为《元气骑士前传》的联动代表之一而正式成为可用角色。领主的两种攻击方式代表了《元气骑士前传》中同名职业“领主”的两个主流战斗流派,武器的投掷攻击代表了飞饼飞盾流,而技能代表了旋风斩流。
领主的头盔和皇冠分别与《元气骑士前传》中的“高塔骑士头盔”和“枯骨王头冠”十分相似。
在6.1.0版本中,官方声称“战意风暴卷入的高伤害穿透子弹多次命中敌人的后续伤害降低”,实际效果为:环绕穿透子弹的内部攻击力大于等于20时,多次命中后会迅速衰减至10,并丢失全部外部子弹大小加成。这使得此版本中其出现了一系列奇葩情况:在影遁作用下总伤害反而降低。
攻速强化术因子可使部分高伤害子弹的攻击力低于阈值,从而绕过衰减机制。
在守护神殿模式中,其攻击力也会根据该准则被削减至10点。
击中障碍物也被视为一次“命中”。因此某些可穿过地形的子弹会在真正命中敌人前,攻击力就已衰减至最低。
在6.2.0版本中此衰减机制出现了失效bug,但最终于6.3.0版本“恢复正常”。
领主身后的座椅由数把铁剑铸成,其设计灵感和造型可能参考了美剧《权力的游戏》中的铁王座。
在6.2.0版本前,若战意风暴接触到了亡语为留下绿色毒圈的敌人的残骸(如毒蜘蛛),也可晕染毒元素。
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