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仅有336名员工的Valve,却成为了业内的标杆

Valve公司(V社)于1996年成立,是一家专门开发电子游戏的公司,代表作有《半条命》、《反恐精英》、《求生之路》以及《DOTA2》等知名游戏。近些年随着公司规模的不断扩大,V社内部逐渐发展出行政、游戏开发、Steam平台和硬件四个部门,也逐渐成为了游戏行业的标杆。自最近反垄断诉讼中的文件曝光之后,V社的公司内部情况大大的颠覆了游戏行业玩家们的认知,他们的员工人数和收入都比外人想象中的要低很多,远远低于游戏行业人数的标准。

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但是这些因素并不妨碍他们做好平台、做好游戏、做好硬件,且每一个都能成为游戏行业内的标杆产品,尤其是CS2和DOTA2。CS2从半条命发展至今,已经运营了十余年之久,如今steam玩家在线人数霸榜证明了这款游戏的受欢迎程度。DOTA2也不必多说,作为MOBA游戏的行业领头人,如今依然十分火爆,即使不关注DOTA2的游戏玩家肯定也听过V社的年度盛会——TI系列赛事。

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2023年CS迎来了引擎更新,正式升级成为CS2,DOTA2也推出了新版本——大展宏图,将经典三路地图扩大了将近40%,今年更是在倾天之战活动的版本更新内容中将所有的英雄进行重做。V社的这些良心改动也正履行了他们项目组对玩家的承诺:将更多心思放在所有玩家都能体验到的游戏性上,而不是部分氪金玩家的消费体验。现如今每款游戏内的月度通行证玩法可以说是V社开创了先驱,但他们却并没有继续通过这种靠玩家每月氪金来保持自己收入以及玩家活跃度的办法,反而直接去掉了这种氪金模式,只在大型活动中推出。

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Valve员工人均创造年利润约为1500万美元,高于谷歌、亚马逊和微软,这些成就能让他们有底气将游戏去打磨成一个艺术品,而不止止是一个商品。如今在他们的游戏中消费点也是为了更好的回报社区,例如在倾天之战上线的典藏宝瓶,都是由社区作者投稿,玩家投票后选出的,所以上线之后质量就备受好评,随后Valve还会将这部分收入分成给作者,去鼓励社区更好的创作,形成良性循环。DOTA2的TI赛事奖金也会抽取很大部分活动收入来分给参赛队伍、解说、嘉宾等,赛事体系也十分完善。

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如今,CS和DOTA2这两款游戏的旅程都已经走过了十年,玩家对他们的热情也只会增不会减,有Valve在,没有人会怀疑他们还会有下一个十年。

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