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CDPR揭秘其付费DLC成功秘诀 内容丰富才值得玩家付费

CD Projekt Red(CDPR)在付费下载内容(DLC)的制作上取得了显著的成功。最近,游戏总监Pawel Sasko在接受Dexerto媒体的采访时,详细阐述了CDPR如何精心制作值得玩家额外付费的DLC。

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CDPR已经成为制作付费DLC的行业标杆。尽管《赛博朋克2077》在发布初期遭遇了不少争议,但其DLC“往日之影”通过改善战斗系统和增加新的故事内容,成功地为游戏注入了新的活力。同样,CDPR旗下的《巫师3》DLC“血与酒”也获得了粉丝们的极大欢迎。

Sasko分享了他对于何种DLC内容应该收费的看法,以及开发这类大型DLC的创意过程。“当我们提供一些小的增强体验的内容时,我们认为这应该是免费的。但是,如果我们添加了全新的内容,比如新的地点或完全不同的游戏体验,那么这就应该是付费的扩展包。”

Sasko还透露,CDPR的创始人是这种付费理念的主要倡导者,这一理念如今已经成为公司所有游戏项目的核心原则。

“如果你不能自信地站在玩家面前,告诉他们为什么这个扩展包需要付费,如果你不能让他们理解这背后的原因,那么这个扩展包就不应该是付费的。我们始终以此为准则,确保我们提供的内容足够丰富,值得玩家投入他们的时间和金钱。”

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通过这种方式,CDPR确保了其付费DLC不仅能够提供新的游戏体验,而且能够得到玩家的认可和支持。这种对内容价值和玩家体验的重视,是CDPR在付费DLC领域成功的关键。


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