育碧Massive工作室近期透露,他们即将推出的《星球大战:亡命之徒》游戏将不会沿用育碧以往游戏中充斥的问号和兴趣点。在接受GamesIndustry采访时,创意总监Julian Gerighty强调了Massive工作室独特的DNA,并分享了他们对于这款新游戏的不同构思。
Gerighty指出,与育碧的其他游戏相比,Massive工作室在《星球大战:亡命之徒》中采取了一种新的方法。例如,当玩家第一次降落在Toshara星球上时,他们不会立即被任务清单和收藏品等内容所困扰。
他解释说:“游戏的主角Kay对银河系并不熟悉,所以当玩家第一次到达Toshara时,他们会得到一张只标有山脉和其他地形的简单地图,需要通过探索来揭开更多信息。”
游戏中也没有传统的高塔解锁机制来揭示地图上的内容。相反,玩家可以通过探索或通过偷听NPC的对话来发现任务和活动。此外,玩家还可以尝试《星球大战》宇宙中的流行卡牌游戏“Sabacc”。
Gerighty强调,游戏中的星球和太空将是充满活力的,玩家会遇到各种突发事件,如帝国逮捕平民或犯罪集团之间的冲突,玩家可以选择是否介入。“我们不想仅仅为了扩大游戏规模而增加内容,我们希望保持内容的紧凑和有趣,提供多样化的活动。”
育碧Massive还表示,《星球大战:亡命之徒》的设计非常精心,旨在确保游戏始终保持有趣。支线任务的内容和长度将与主线任务相当,预计完成所有任务(包括主线和支线)的总时长将在50到60小时之间。
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