萌新在前期可以无脑选择农场蔬菜,剩下的食物看个人喜好,另外根据计算,理论极限人:蔬菜田(普通模式)比例为18:25,但考虑到收割、运输等方面原因,各位萌新可以增加此比例,然后根据饥饿度进行计算,得出当春1时的食物状态栏显示剩余时间为49.5天,则所有居民可以在饿死前撑到第二年春10蔬菜收获;如果剩余时间为80天,则所以居民可以在饥饿度归零前撑到春10蔬菜收获。
《寓言之地》食物攻略详解
一切数据均为手动测量,与游戏实际存在误差,给出1天约为35s,《寓言之地》一年为110(30*3+20)天
一、饥饿度篇
8天饱腹buff期
32~36天饥饿归零
18天饿死
因为在饱腹buff下居民不进食所以粮食储备与粮食剩余食用时间并不会减少,所以由初始粮食推算出理论粮食食用时间为176/32*(8+32)/110=2年或176/38*(8+38)/110=1.937年(为方便计算就使用2年进行计算)
初始粮食为300单位蔬菜,等于3000饥饿度,得出居民饥饿速率为250饥饿度/(人*年)或2.272饥饿度/(人*天)
二、基础作物篇
0、如果你的农舍建了蜂巢、苹果树、小型温室则会产出农副产品(5饥饿度)
1、蔬菜(超大杯!):五种蔬菜的生长周期、时长均一致,为五个阶段加重新生长时间,每个阶段与重新生长时间所需时间均为2天(共10天),一田可收获2单位蔬菜(20饥饿度)
2、小麦(小杯):小麦的重新生长周期为4~5天,因为小麦有单独的生长动画,所以仅测量从生长到成熟所需时间,为8天,一田可收获2单位小麦
3、葡萄(超小杯!):葡萄的重新生长时间为4~6天,共4个生长周期,每周期均为4天,一田可收获5单位葡萄(50饥饿度)
三、非基础作物篇 值得注意的是,寓言地的食物链效率是倒转的
1、猪圈(大杯):1单位猪肉(70饥饿度)消耗4单位蔬菜(40饥饿度)。 经测量猪圈产出1单位猪肉需25s (5/7天)
2、渔场(中杯):1单位鱼=30饥饿度,经过测量渔场捕获5单位鱼耗时120s~150s(3.43天~4.29天)。
3、鸡圈(小杯):1单位鸡蛋(30饥饿度)消耗2单位小麦。经测量鸡圈产出1单位鸡蛋需25s(5/7天)
4、面粉加面包(小杯):1单位面包(50饥饿度)消耗4单位小麦,经测量风车生产1单位面粉需8.5~9.5s(0.243~0.271天),面包房生产1单位面包需18~19s(0.514~0.542天)。
5、葡萄汁(超小杯):1单位葡萄汁(50饥饿度)消耗4单位葡萄(40饥饿度),经测量榨汁厂产出1单位葡萄汁需26.5s(0.757天)
计算
在无限粮食生产建筑的情况下,产出1k饥饿度所需时间排名为
1、蔬菜(10天)2、猪肉(20.20天)3、鱼(22.857~28.57天)4、面包(33天)5、鸡蛋(35.806天)
因为仅供给贵族的两个贵物超小杯不计入排名:葡萄(16天,但葡萄的产出效率为蔬菜的1.5625倍),葡萄汁(31天)
四、总结
萌新在前期可以无脑选择农场蔬菜,剩下的食物看个人喜好
另外根据计算,理论极限人:蔬菜田(普通模式)比例为18:25,但考虑到收割、运输等方面原因,各位萌新可以增加此比例(此比例为春1时的人田比,如果后续加人的同时加田那么此数据将无任何意义,萌新们要跟据田地数来决定居民数)
然后根据饥饿度进行计算,得出当春1时的食物状态栏显示剩余时间为49.5天,则所有居民可以在饿死前撑到第二年春10蔬菜收获;如果剩余时间为80天,则所以居民可以在饥饿度归零前撑到春10蔬菜收获。(此数据仅为春1后续不产出食物去吃老本,且受到农民不吃肉、葡萄、葡萄汁,平民不吃农副产品、葡萄、葡萄汁,贵物贵族不吃农副产品、鱼、蔬菜的影响,所以大伙可以注意不要让剩余天数小于此值)
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