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微软公布自动超分辨率 使用条件相当苛刻

之前 2024 年 2 月曾有新闻提及微软正在 Windows 11 中测试的一项新的超分辨率技术。现在公司正式披露了这项技术,并将其命名为 Auto SR。

Auto SR 也就是自动超分辨率(Automatic Super Resolution),仅适用于 Windows 11,不支持 Windows 10。不仅如此,该技术还需要配备高通骁龙 X 处理器、Hexagon NPU 和集成 GPU 的 Copilot+ PC。换句话说,对于 95% 的 PC 玩家来说,这项技术毫无用处。

Auto SR 的工作原理与英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 类似。Auto SR 将使用AI技术来提升和增强在较低分辨率下运行的游戏的图像质量。不过,我们还不知道它的初始版本效果如何。它能否接近 DLSS 3 或 Intel XeSS 1.3?还是会出现困扰这些技术最初版本的同样问题?

大多数在 DirectX 11 或 DirectX 12 上运行的游戏都将支持自动 SR。该技术还将与模拟 x64 或 Arm64 原生平台兼容。不过,它不兼容使用特定格式(如 10 位格式)的 DirectX 11/12 游戏、纯 x86 游戏和其他图形运行时,包括 DirectX 9、Vulkan 和 OpenGL。

Auto SR 将默认应用于某组经 Microsoft 验证的游戏。该技术不会像 AFMF 或无损缩放帧生成那样适用于所有游戏。首批支持该功能的游戏包括《无主之地3》、《战神4》和《巫师3》。

可能大部分玩家会对这项技术感到失望。正如 MS 所说,它只能在特定处理器上运行。正因为如此,大多数 PC 玩家可能不会使用它。MS 是否认为该功能会促进 Copilot+ PC 的销售?

开发商应该也不会去在意它。除非微软让第一方工作室在某些游戏中使用它。试想一下,如果一款游戏只支持 Auto SR,而不支持 DLSS、XeSS 或 FSR,那就不太合适了。

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