全速炼钢的产热需要3台蒸汽机才能压住,而火山喷发量稍微低一点2台就能压住,这意味着金属精炼器的热量如果不用模块回收,不仅会使得周围的温度极速,建造的过程中一定要注意材料的选择,该用钢或者别的材料一定不能用错,后面的模块都会越来越重视对温度的控制,材料就是非常关键的一环,第一步,搭建框架;第二步,倒水门抽真空;第三步,造建筑,蒸气室倒水(至少一吨);第四步,造背景建筑;第五步,收尾工作,灌液体。
《缺氧》炼钢模块建造步骤分享
为什么要构造炼钢模块
野外炼钢,通过在野外找一个大水池子作为冷却源,可以临时获得一些钢材,但是这种方法是不可持续的,并且我建议在野外至多炼5吨钢就应该构建炼钢模块了。(下面讲到的炼钢模块只需要用到最多1.6吨钢)
新手小伙伴可能对金属精炼器没什么概念啊,这玩意的机制稍微有一点复杂,但是简单来说,如果金属精炼器马力全开炼钢,那么平均产热甚至比一座火山的全周期平均产热还要高一点!
全速炼钢的产热需要3台蒸汽机才能压住,而火山喷发量稍微低一点2台就能压住,这意味着金属精炼器的热量如果不用模块回收,不仅会使得周围的温度极速升高(尤其是部分萌新还把金属精炼器放在基地附近,基本相当于放了一座火山在那),还浪费了大量可以用来发电的热量。
先不讲计算内容,从结论来说,哪怕一个机械属性为0的小人且无灯光加速的情况下使用功率高达1200W的精炼器,精炼铝、铌、铁、钢时,如果能把热量通过蒸汽机全部回收,最终结果不仅不耗电甚至还有电力富余!
尤其是炼钢,3台蒸汽机可以满载,可以额外获得1KW不止的电力,如果利用电控站打上芯片,可以富余2KW不止的电力且随着小人的操作等级上升和灯光加速进一步增加(功率不变但是净富余能量更多,能量即功率乘以时间)
如果说这样讲还有点抽象,那么打开右上角的“殖民地周期报告”,里面可以看到每一个周期不同设备的用电量和发电量(单位是焦耳),看一眼你就知道炼钢模块能够产出的电量是非常可观的。
(主要是不造模块,热量带来的温度问题,以及1200W的耗电量都会产生不小的负担)
炼钢模块的建造
建造的过程中一定要注意材料的选择,该用钢或者别的材料一定不能用错,后面的模块都会越来越重视对温度的控制,材料就是非常关键的一环。
第一步,搭建框架
隔热砖最好选火成岩(陶瓷更好但没必要),窗户砖一定要用钻石,没有钻石可以使用金属砖(但不能用铅)。整体大小18X16,标准3层高,干板墙不用贴,方便新手数格子用的。
第二步,倒水门抽真空
水门我建议最好都选择原油或石油。在这3个位置分别倒一点,然后把多余的液体擦掉,自然就形成水门了,非常简单。右上角的空瓶器可以多倒几桶,这样可以在上下两层都铺上石油方便后续冷却。(高负荷导线接合板可以用铅)
倒好之后是这个样子,下面会形成真空隔热,顺便把气泵造上抽真空,但注意,右上方的房间不要抽。
第三步,造建筑,蒸气室倒水(至少一吨)
先看顶层,顶层材料都可以用铅,因为到时候温度会控制在30℃左右,注意先造最顶上的,因为这里是5层高,小人够不着最上面,需要搭一个梯子先把最上面的造好。(灯旁边那个是复制人运动传感器)
由于后面够不着,所以我们先把电线、自动化、运载轨道连上。
然后是中间的蒸汽机层,都可以用铅,没什么好说的。
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