“玩游戏会让人更暴力”是不少非ACG媒体试图灌输给人们的一种观点,但近几年有许多专业研究和评论,在逐渐扭转这个带有偏见误解的观点。最近又有专业研究证明,《GTA》《使命召唤》等游戏系列,不仅不会让人产生暴力倾向,反而还会大大降低犯罪率。
近日美国宾夕法尼亚大学沃顿商学院教授Ethan Mollick在推特上分享了一份报告,他指出《GTA》《使命召唤》让犯罪暴力逐渐减少,因为就连潜在的犯罪者,都选择在家里玩游戏,而不是在外施行暴力,这个论点甚至能套用到其他射击游戏上。
此前德国马克斯·普朗克研究所(Max Planck Institutes)报告称,“即使长时间沉浸在暴力游戏中,也不会让人们变得有攻击性”,甚至这些游戏推出后,犯罪率还会下降,明显与社会上许多人所持观点相反。
维拉诺瓦大学(Villanova University)、罗格斯大学(Rutgers, The State University of New Jersey)也同样指出上述的报告内容,当游戏销量偏高时,犯罪率也会跟着下降,就好像出现镜像反应一样。
游戏销售的变化:
谋杀、严重暴力的变化:
不过有个案例比较特殊,那就是AR手游《精灵宝可梦GO》,其引起145000例车祸、导致30000人受伤、256人死亡,而被认为是一款会让人致命的游戏。这份报告也提醒玩家,请不要在车辆行驶时捕捉宝可梦。
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