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《装甲纷争》一款包含两种伤害机制的第三人称坦克对战游戏

《装甲纷争》作为一款坦克对坦克的游戏,玩法还是比较硬核的游戏,所以玩家入门相对比较难。

坦克世界类似。以血量为击毁的判别的标准。

一、玩法

《装甲纷争》作为一款坦克对坦克的游戏,玩法还是比较硬核的游戏,所以玩家入门相对比较难,游戏中也没有特别明确的新手教程,但是对于军事迷来说,这些都可以激发玩家的挑战性。但是对于那种想知道坦克战类型玩法的玩家来说,毫无疑问,这是乱七八糟的系统直接扔给了玩家,高难度的硬核设计,大大降低了玩家的体验感。

但这也体现了这款游戏的独特风格,因为《装甲纷争》属于一款坦克对战游戏,当我们面对敌人的坦克时,冲击力也很足,可以让我们面对面地感受战争带来的残酷。当我们面对战争的时候,敌人是不会给你喘息的机会的,没有具体的游戏教程,这方面的设计也体现面对战争的时候,是不会给我们任何反应的时间,所以这个游戏在新手教程里说的不是很详细,还是有利有弊的。或许这个设定对于某些玩家来说并不是很友好,但是通过这个设定我们可以更好的面对这种情况。

还有pvp,pve,训练营等等,在竞技游戏中,这款游戏也符合这类音效的设定。游戏击败有两种形式:一是血量,二是模组,在前一种情况下,有血量的设计要求,需要我们是大空的,而在后一种情况下,我们需要破坏坦克的一些关键部位来确定坦克的损伤程度。而且游戏中坦克和直升机的种类很多,都是历史上存在的,所以《装甲纷争》这个游戏在自由中的选择度还是很高的,可以选择不同的类型来面对坦克带来的特点和不同的风格。

二、画质

《装甲纷争》的初始界面是厚涂的战场画面,画风质感还是比较好的,战场上满是喧嚣,而且在坦克、飞机之类的模型形象上也很生动,让我们更近距离、更直观地更好地感受坦克营造的氛围。在战场上的敌我之战中,也是很现实的,这样的设计可以让我们更好的融入到这个游戏的冲击和战争带来的残酷,以便给玩家更好的体验。但是游戏中的一些细节处理的不是很好,导致一些建模像贴图一样的形式展示出来,而且坦克的履带有时会和地面一起穿模。

三、音效

一款游戏的体验大部分离不开游戏音频的设置,《装甲纷争》背景音乐设置的处理也很不错,毫无疑问,这样的背景音乐设计让游戏中到处都是硝烟和战场带来的压迫。而且游戏中坦克和飞机带来的震撼感也是逼真的,让玩家可以更好的体验这个游戏,代入到这个游戏中。而且画风和音乐的结合也能让我们更好的直面游戏带来的危机和苍凉,整体效果还是很不错的,让玩家在玩这个游戏的时候可以更好的代入。

四、总结

综上所述,作为一款移植的硬核坦克对战游戏,《装甲纷争》对游戏玩法的选择也是不错的,在打击声音和音效以及坦克的塑造方面也非常逼真,不同坦克带来的体验也非常好,更能体现游戏的本质。作为一款硬核游戏本身,创意设定对玩家来说还是很中肯的,而且能让玩家更身临其境的感受战场上的冲击。

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