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《龙之信条2》设计师曾闭关三天两夜 想出许多点子

《龙之信条2》作为一款备受期待的游戏,近日游戏的总监伊津野英昭接受《Edge》杂志采访,谈到了关于游戏的构思经历,以及在创造过程中发生的趣事,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。

事实证明,有时你只需将一群有创造力的人关在一个房间里,惊人的作品就会自然出现。伊津野英昭回忆称,自己曾与其他卡普空设计师一同前往大阪郊外的私人静修地,进行了为期三天两夜的闭关,并发誓不想出点子就不会离开那地方。

在闭关过程中,他们开始着手设计《龙之信条2》,并在此基础上勾勒出游戏的大体轮廓——设计师希望玩家能体验到的一大堆关键时刻。伊津野英昭说:“我们希望敌人站在桥上时,玩家能击碎桥。让物理反应自然而动态地将敌人推进河中,从而战胜他们。”

不过伊津野英昭也坦言,创造过程中充满了混乱。许多点子被设计师的思维过程打散、自由创作的混乱体验。但正是通过将这些零散的点子组合在一起,整体概念和形态才开始显现出来。

据悉,《龙之信条2》的规模约为原版游戏的四倍,这意味着团队必须做出一些妥协,因为并非每个想法都是可行的。目前《龙之信条2》开发工作仍在积极进行中,玩家们可以期待在未来体验到该作的精彩之处。

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