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Unity 成立 Wētā Tools 部门,为行业提供 2D 和 3D VFX 解决方案

  近日,Unity 在 SIGGRAPH 2023 上展示了其新成立的 Unity Wētā 工具部门的最新进展,该部门旨在让创作者能够访问高端视觉特效制作和优质内容创作,帮助他们构建栩栩如生的数字世界,将超逼真的角色带入生活, 并提升电影制作技术。

  在 SIGGRAPH 2023 上,Unity Wētā Tools 发表了主题演讲,重申 Unity 致力于扩大数字生产的界限,通过为创作者提供多功能和强大的工具来促进创新和创造力,使他们能够实现自己的愿景,无论风格或复杂性如何。包括 Unity 的 Allan Poore 和 Natalya Tatarchuk、皮克斯的 Steve May 和 WētāFX 的 Joe Letteri 在内的演讲者将带领观众一起展示 Unity Wētā 工具目前如何在获奖电影中使用,以加速创意工作流程,更轻松地实施创意更改,并制作更高质量的最终镜头。

  Unity Wētā Tools 高级副总裁 Allan Poore 表示:“Unity 正在大力投资研发,支持持续创新,并推动内容创作的未来,我们很高兴能够展示我们使用高端 3D 艺术家工具所做的工作,我们希望带来新的创新,以帮助创作者取得成功,释放 3D 艺术家的创造力。”

  Unity Wētā Tools 还将演示创作者如何使用其最新的角色工具,以匹配电影、动画和游戏的创意简报。最新的数字人 Samir 和造型生物 Nova 都是实时运行的,并展示了出色的生物力学。

  同时还展示了 SyncSketch 等协作工具,促进更顺畅的协作,并提供实时和异步反馈,以加快迭代速度。除此之外,Unity Wētā Tools 的深度合成和 Eddy 插件的推出将重新定义后期制作工作流程,使创作者能够在他们的制作中实现前所未有的深度和细节。

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