近日,索尼透露了 PSVR2 头显和手柄的开发历史,并分享了原型图像。
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索尼表示,PSVR2 的开发始于 2016 年底,就在它为 PS4 推出最初的 PSVR 之后,这款头显在六年多后终于在今年早些时候推出。
PSVR2 的独特功能之一是头显内振动电机。为了制作原型,索尼表示,其工程师将振动电机从 DualShock 4 游戏手柄中取出,并将其放入早期的 PSVR2 原型中,发现增加了沉浸感。
虽然最初的 PSVR 使用 PS4 相机条来追踪头显上的可见光条,但 PSVR2 功能通过位于角落的四个黑白鱼眼摄像头进行了由内而外的追踪。您还可以使用这些相机随时查看周围的真实世界。
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但在构建由内向外追踪之前,索尼最初尝试在头显上使用红外 LED,通过外部摄像头进行追踪(Oculus Rift 使用的方法)以及用于 2D 摄像头透视的单个前置摄像头。
不过,索尼很快决定采用由内而外追踪,并构建了许多原型,为四个追踪摄像头找到理想的位置。但这不仅仅是工程师的任务,索尼表示,它与 PlayStation Studios 密切合作,以了解手部动作范围对于持续跟踪的重要反馈。
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除了开发新的头显外,索尼还知道它必须开发 PSVR2 Sense 手柄,而不是继续使用 2010 年的 PlayStation Move 手柄,最初的 PSVR 将其用作跟踪 VR 手柄。
索尼表示,PSVR2 Sense 控制器的开发也始于 2016 年,经历了多次迭代,因为他们最初并不清楚他们想要构建什么样的手柄。
Sense 最早的原型之一专注于整合拇指操纵杆和握把触发器,为每个手指提供一个触发器,但仍然被卡在末端的 PlayStation Move 球体追踪。
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但是,当索尼决定将位置追踪功能移到头显上时,它也开始将红外 LED 集成到手柄中,以便由头显的摄像头进行追踪。
最早的原型将这些直接放在手柄上以测试概念,但索尼随后转向使用跟踪环。
其中一个原型环设计看起来非常像 Valve Index,甚至在视觉上似乎使用了类似 Index 的握把,如 2018 年和 2020 年索尼专利申请所示。
但索尼最终选择了当前的球体设计,发现它更适合从各个角度进行追踪。
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PSVR2 已经上市五个月了,我们称其为“主机 VR 的重要一步,为那些想要在比 PCVR 设置更易于管理的软件包中提供高端功能的人弥合了差距”,我们称赞了其令人惊叹的色彩和惊人的对比度,同时批评了其略微嘈杂的图像。
虽然早期的一份报告声称 PSVR2 销量增长缓慢,但索尼在 5 月份透露,它在前六周内实际上已售出 60 万台,超过了最初的 PSVR。
随着 PS5 库存终于准备就绪,以及《Firewall Ultra》、《生化危机4重制版》和《王牌雷霆》等主要游戏即将推出,索尼可能会在今年晚些时候为其最大的 VR 假日季节做准备。
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